GPCoder:Stir-随机地图初步进展

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官方的地图生成思路 通过seed去生成 简单 2D 和3D场景 资料:https://unity3d.com/cn

会员:梁伟国Waigo

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Taoist vs Zombies 天朝僵尸》《Robot Bros.机器人兄弟》http://t.cn

小组帖子:申请添加:轻梦谭 -瓮之篇logo

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发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png

会员:CRPG通鉴(CRPGBookCN)

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https://crpgbook.cn。 认证:The CRPG Book 译制组

LPEngine:0703一周开发总结

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https://www.lpengine.cn/最近有一款神作发布,玩家很多~!……欢迎 https://game.lpengine.cn/

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……,将负责游戏一部主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(中)

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届时又要有一波新的游戏情报啦~ 一部注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……探索真实还原的日本场景,克服恐惧,不断深入挖掘事件真相……赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms……下一部最后一部周四送上,敬请期待!

Unity I18N 小探

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I2 Localization 基本很好的解决了上边提到的问题。而且他还有不少十有用的特性。……这对于通常的软件来说十够用。本来大部分需要多语言处理的文本都是按钮的文本或者窗体的标题。……在这一体制下,翻译人员不再是外包给翻译公司,由公司内部分配然后运作在其内部系统,而是翻译公司外派人员在游戏开发公司的系统上来工作

会员:占卜师_火枪猫

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占卜师|渣coser|cn:笨蛋|渣唱见|紫蝶幽梦制作组组长|东方本命|求脱团|LL神教大法好!

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11399

抱着“作为一个游戏爱好者,如果在游戏公司上班肯定会很棒,可以把自己各种想法实现出来”的心态进入了游戏公司……在公司规模比较大的团队里, 自己的创作空间还是非常有限的。……在游戏前期反馈和改进我的朋友和家人们也给了我十多的支持和帮助

版本:Early Access


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