Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 秘密。……击败敌方首领,驾驶载具,挑选你军械库并选择能力各异不同角色。……游戏特色- 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

珀耳塞福涅(Persephone)

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如果死亡不是终点,而是解决谜题关键呢?为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?……进来这个充满美丽图形和迷人音乐神奇世界吧

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……更进一步,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家活动参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……更进一步,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家活动参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉

不可逆转(IRREVERSIBLE)

indienova.com/steam/game/2820160

游戏中没有固定顺序。你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节。……通过完成任务,解谜和指定任务,你将得到一个有趣结局。 精心设计的对话。……然而,你不必使用它们;你可以在不开一枪情况下完成游戏。 有趣地点

不可逆转(Irreversible)

indienova.com/game/irreversible

游戏中没有固定顺序。你有权选择去哪里以及做什么。◎ 任务系统和故事情节。……通过完成任务,解谜和指定任务,你将得到一个有趣结局。◎ 精心设计的对话。……然而,你不必使用它们;你可以在不开一枪情况下完成游戏。◎ 有趣地点

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

这个品类玩起来实在太费劲了:流程长,30 小时起步;日厂技术力相对差,个别画面表现像是十年前作品;很多不人性化的设计……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件机器旁边会说这种机器拍出来照片不好看之类……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏里不少迷宫都是垂直设计多个楼层需要探索

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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这个品类玩起来实在太费劲了:流程长,30 小时起步;日厂技术力相对差,个别画面表现像是十年前作品;很多不人性化的设计……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件机器旁边会说这种机器拍出来照片不好看之类……迷宫关卡设计也非常为玩家考虑,在这里举两个例子。①游戏里不少迷宫都是垂直设计多个楼层需要探索

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-breaking-the-mold/

演讲者 Tracy Fullerton 简介Tracy Fullerton,艺术创作硕士,拥有二十五年专业经验游戏设计师……,从而让设计者能够非常大发挥空间,来专注于表达游戏内容和主题。……课程方面的设置可以参考我个人著作《游戏设计梦工厂》

观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

indienova.com/steam/game/1432310

收集中您找到对象将被添加到您集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少项目将指示您可以哪里进一步探索。奖赏找到物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新关卡

版本:Early Access


总页数:50


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