朝花夕拾:巴士帝国

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这一次是光谱资讯的《巴士帝国》 引言1994 年,台湾的游戏市场已经呈现出百花齐放的景象。……而转眼间,华人自己开发的游戏就大量涌现并稳稳占据一部分市场份额。……游戏从 1950 年开始,当你运营到 1980~1990 的时候,基本上就差不多能看出玩得如何

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

逃出图书馆(Escape from library)

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开发:enenkao1。……键进行调查,0键/Esc键/X键 打开菜单……没有了,你需要依靠这些仅有的操作逃出生天 剧情介绍 在大学过着普通生活的……极其普通的大学生,为人冷静而冷漠

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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开发:乔元成 。……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:独立游戏WORKSHOP 7款精品闪耀FBEC2018

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……作为精品、先锋的代名词,独立游戏在当下倡导精品化的国内手游市场里的意义正变得越来越重要。……这款由珞麟网络研发的游戏目前主要有三种模式、局域对战、单人模式、互联网对战,并且可以做到跨平台对战

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey: Kaohsiung Chapter)

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开发:Erotes Studio。发行:Erotes Studio。……究竟这一切将如何解决,取决于玩家的选择……这是一段关于选择与希望的故事,在末世的废墟中寻找新生。……黄诗涵“……不,我来到这里,是为了实践我的理想,证明我没有错。”为了完成理想,而来到自警队的少女

反制先锋:现代无人机战场(Countermeasure Pioneers: Modern Drone Battlefield)

indienova.com/steam/game/3379880

开发:unmanedsystem 。……枪无人机反击 作为应对敌方无人机威胁的一大创新“法宝”,玩家可操控士兵释放安装有枪的特制无人机。……每架枪无人机配备了三把枪,能够对那些气势汹汹扑来的敌方无人机实施精准捕获,使其瞬间丧失战斗力,从空中径直坠落

版本:Early Access


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