indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一定叙事元素的音乐节奏游戏。……体量不大,能讲一个完整的故事就行。据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……我觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程中,我遇到了很多让我卡壳的事情
indienova.com/game/metal-mutation
-“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人晕 3D,很严重
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
首先,他想做一款“有意义”的游戏给小孩子玩;其次,他当时在公司负责设计一款互动影游编辑器,为了向团队演示……,就自己用Unity实现了一个产品原型,其中就涉及到了基于节点的可视化的剧情编辑器。……“非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网
indienova.com/steam/game/3646980
使用沙盒编辑器可自行制作游戏地图,并通过Workshop和其他玩家分享,或体验其他玩家所制作的游戏地图……关于编辑器请注意:沙盒编辑器是开发组对玩家所开放的编辑工具。……因此,随着版本更新,编辑器可能存在不稳定现象,并且使用编辑器需要你对游戏的机制有一定的认知和理解
indienova.com/game/skull-and-bones-deluxe-edition
豪华版包括:- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅的遗产”的两个额外任务。……扬起黑帆,激战碧海制作十数艘不同舰船,为舰队配备强大装配,备战摧枯拉朽的海战。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com\
indienova.com/game/openra
OpenRA 是一款以 C# 语言编写的,基于 GPL3.0 协议的,免费、开源的即时战略游戏与游戏引擎……OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化,这些汉化模组作为第三方独立模组存在,与英文版游戏不能互相联机……/www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网(尚在建设中)
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……SAVE按钮来保存,等下次打开编辑器点OPEN按钮就可以加载上次的进度继续编辑,备份的工作要自己做,每次保存都会覆盖……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做
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