yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

indienova.com/u/soulofart/blogread/2449

《Loot Rascals》是由Hollow Ponds制作并发行一款角色扮演游戏,讲的是关于友谊……同时,敌人也有获取你装备的能力,一旦装备掉落将传送到其他玩家游戏中。……因此,玩家获得装备可能也是其他玩家掉落,你可以选择友好地传送回去,也可以留下享用

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你学校里是否也有一栋这样“三教”,它灵异故事在每一届学生中流传?……我们希望讲述自己身上发生故事,所以,《三教》中第一人称主角,就是以我这个制作人为蓝本塑造,玩家可以通过……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制性和挑战任务公平性……我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉

Sarawak(Sarawak)

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一个大学教授被发现死在你酒店外台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切谋杀嫌疑犯。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏和传统文学之间界限

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

此战役会测试你在战斗长的能力。自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。……-通过對局配對可以跟你朋友们还是对着你朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我孩子们!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:冰与火的融合冰焰吉玛

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但年幼吉玛心脏无法承受焦灼热能,西撒公爵只能为爱女安排了一次几段大胆尝试——将一个来自极之境女人心脏移植到吉玛体内……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

舔狗之路 - 支持者的金条(Tongue of Dog - Supporter's Golden Nugget)

indienova.com/steam/game/3607060

它将会把游戏中便便替换为黄金版本。​感谢您支持!【常见问题】1. 游戏中便便在哪里?……我怎么没见过?游戏中便便是个彩蛋。……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC玩家就可以在该下拉菜单中找到对应粑粑

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样神经科学知识才能将之应用在你游戏设计之中?……怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?你需要什么样神经科学知识才能将之应用在你游戏设计之中?……以下是Celia Hodent列出神经科学在用户体验领域中的应用的列表,使用这个列表,你可以检查自己设计是否促进了用户体验

构建:逃离系统(CONSTRUCT)

indienova.com/steam/game/497080

完成所有这些,或许你可以逃脱。……- 解谜游戏玩法,例如用‘机械球’给闲置机器充,用‘太阳球’点亮黑暗。……-Imphenzia提供优秀科幻背景音乐。- 使用Unity 5制作

版本:Early Access


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