Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

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主流游戏引擎都有编辑器,编辑器就是将数据进行序列化存储,Godot 也不例外,这些动画状态数据被存在场景序列化数据当中……前面我说过 Godot 动画状态编辑器没有复制节点功能,所以现阶段通过编辑器重构现有的动画系统工作量还是挺大……也时刻提醒自己,不能单纯沉迷在解决问题过程中

Monitor Girl | 监控姬

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特此有感,编写这款小软件,极低价格(六块,首发五块,永不涨价)。喜欢先加愿望,尽快发售。……设置管理员权限运行如果发现有些数据没有获取到,请使用管理员权限运行。……作者的话关于后期的更新计划,目前不做承诺。视使用者规模,用户喜欢程度而定

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前局限:仅仅建立宽泛分析框架难以解决游戏分析具体问题……解决这一问题的方法可能来自于两个方面。……他们认为,设计模式存在意义在于以下几点: 游戏交互设计问题解决将之理解为游戏语汇问题) 灵感

Subsideria

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想试试你能在惊险行星群中能存活多久吗? 你传送到特伦布拉世界深渊里执行一项秘密任务。……◎ 6 种不同属性行星攻击◎ 10 种扭转局势能力与火力升级◎ 在网上排名榜上去跟你朋友竞技吧◎……数据日志记载进度与探索秘密◎ 超过 10 张原创配音碟◎ HD 画质 你有存活下去潜力与勇气吗

幻想世界(Fantasy world)

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开发:s874512597CN。……不要乱转发这个游戏 其实转发经过我的同意就可以咯 http://www.66rpg.com/game/……debug/1048575 不要乱转发这个游戏 其实转发经过我的同意就可以咯 这个游戏会一直更新的 我会把旧版本替换掉

Nova-2N7SZc:世俱杯激战正酣,《最佳球会》周年庆系列全新版本邀你来战!

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西领衔东道主迈阿密国际迎战埃及劲旅开罗国民——2025全新世俱杯已在美国点燃战火!……全新“球员排行榜”聚焦初始83+评球员,按锋线、中场、后防、门将四大位置细分,结合天梯赛7天实时数据生成多维榜单……赛场内外,方寸屏幕间,球迷与玩家热血双重引燃。即刻登录《最佳球会》,畅享全新版本!

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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会场里玩具炒鸡萌! GAMEJAM日记:Day 3 6.26 9:00 身体极度掏空。……10 分钟,虽然发现问题是射灯碰撞原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情消息“有些队伍已经放弃了……而我们十分负责任程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug 修复了!”

猫骗(黄色猫片)

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月1号之前,会解决游戏难度太高问题,感谢玩家反馈问题!】……从小给自己创建了一个只要努力读书,就能过上好日子幻想,直到步入社会了才知道完全就是骗人鬼话要我说,……】花了这么多时间和钱,从勤工俭学到步入社会半年多了,连助学贷k都没还完被这个社会【欺骗】团团转,不如花这个时间和钱趁早去学一门手艺要开空调又不早点

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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跟其他只是单纯地模仿训练数据图像生成方法相比,DARCI 系统图像生成就有了一个显式(Explicit……大多数机器学习方法用一个数学统计模型去拟合给定训练数据输入-输出关系。……也就是,即使输入了一个训练数据集中不存在名词(比如“马鹰”),这个神经网络还是可以找到这个名词在语义维空间中位置

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……作者在 github 中其实已经给出了解决游戏算法,改天也自己整个算法来把这个游戏破解了。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

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