indienova.com/steam/game/787120
莱昂被运送到未来的世界,在那里人类濒临灭绝....关于'没有明天'是由KOEX studio开发的第三人隐身动作冒险视频游戏……作为一个故事驱动的冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘的谜题。……游戏中最常见的敌人,速度非常快且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/23207
主美岳父大人*(因为他画的初玖被玩家喜爱,直播的时候玩家喊他岳父大人……)一周想要掐死我十五次。……我们就是上传的数据,到网上去在特定的论坛跟别人建马房,买马票,然后参加特定的俱乐部。……我们原来是说如何把用户留在游戏里面,变成我如何能让玩家离开的时候,仍然能关注到我的版本更新,能够关注到我社区里面的这些信息
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之快,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……为了解决这个问题,CPU 包含多个高速缓存级别。……每个组件中存储哪些数据取决于访问数据的方式:如果两个值总是一起被访问,那么它们通常应该存储在同一个组件中
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
如果一个问题能够被分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边的关卡能被容易地分解为两个子问题,解决时间中位数的3分钟02秒,而右边的难以被分解,只能作为整体解决……这是很好的结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用的时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样的越难
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
Steam的人给我提了一些建议,自动隐藏鼠标图标(已经实现了),拔出手柄提示等,或者干脆只用键盘,他们也说并不是必须的……另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望单增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity……目前愿望单还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新
indienova.com/u/wzj998/blogread/5100
1.7.51.近战武器攻击手持近战武器的人时有延迟补偿,不会超过最大延迟补偿值2.调整女性角色动画,第一人称且装有瞄具时不那么挡视野……3.修复了校场有时候不能发起邀请的bug4.改善高延迟下远程手感5.修复了高延迟下有些近战攻击不容易击中的
indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……接下来,我会通过我项目中使用过的例子,介绍一些基本方法。……大部分操作是一样的,鼠标选择添加,已有可变方块外围的方块数据我们在之前也给出了获得的方法
indienova.com/steam/game/1232410
原创独立游戏《孙美琪》续作,原班人马倾力打造。创新的逻辑推理玩法,结合真实3D交互。……我让他们先撤下来,你今天晚上去看看现场吧。你经历的多,也许能看出什么端倪。”……《夏小梅》 夏小梅,在博物馆上班,下班路上被女心医师会抓走,是王爱国工厂受害者之一
indienova.com/game/sun-mei-qi-yi-an-di-er-ji
原创独立游戏《孙美琪》续作,原班人马倾力打造。创新的逻辑推理玩法,结合真实 3D 交互。……我让他们先撤下来,你今天晚上去看看现场吧。你经历的多,也许能看出什么端倪。”……《夏小梅》 夏小梅,在博物馆上班,下班路上被女心医师会抓走,是王爱国工厂受害者之一
版本:Early Access
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