Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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现在已经不是能不能解决有无问题,而是要告诉玩家,你会去哪里的问题。……Brain Intelligence——唐瑞鸿 唐瑞鸿,英国约克大学认知神经学硕士和心理学学士。……对比中美两国公司中游戏策划工作方式不同,也许我们可以找到答案。此次分享,将重点涵盖以下内容:1.

飙酷车神 2(The Crew™ 2)

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探索并征服全美陆、海、空各领域所有赛事,为美国动力竞速史写下崭新的一页。……总有一天,你会在美国的动力竞速史上留名青史。……在共通世界中分享成就并成为超级巨星分享个人成就或与好友及网友共度独特时刻,是让《The Crew®

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你归宿

可控(Controllable)

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可控(Controllable)是一款基于物理建造探索类游戏,玩家可使用手中道具拼搭成任何可以想象出组合体以各种稀奇古怪姿势闯关……或创造缓慢移动庞然大物,或笨拙地飞上天空,在几乎完全可摧毁沙盒世界中尽情探索与收集.完全定制化按键操作可以让多个玩家协同操作……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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于是就想要在之后时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业情况,大家可以从下文采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚游戏现状……也欢迎对这个策划有兴趣朋友与我们联系,分享你们经历。问答先简单介绍一下你自己吧。……虽说如此,但是这里的人们喜欢玩游戏类型跟欧美国家并无差异,虽说独立游戏比较受欢迎,但是各种3A该玩还是得玩

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……1995 年首次提出,可以看作一种病症”——他说不是电子游戏,而是更宽泛上网。……另外很有趣一点是,陶医生团队讨论瘾”非常宽泛,玩游戏、聊天甚至看色情作品都包含其中,但美国人却直接挑了游戏这个最主要子类

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么样?奖游戏开发视为创业需要注意什么?……这个视频和你分享一些观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏文本……,参与过翻译文章,文字相关实习工作,以及总字数大约为40000字英雄联盟教学视频翻译。……我可以提供游戏中英文本地化服务,价格可讨论

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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这不禁让我想起上学时候,我们一位很有名的大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……而学地理的可以为帅。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

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