德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/game/wolfenstein-3d--7

开发:id Software。发行:id Software, Bethesda Softworks

Sweater? Ok!: The Dilogy

indienova.com/game/sweater-ok-the-dilogy

你将扮演苹果的角色,收集星星和逃离蛇群! 你将会出生在一个随机产生的世界,充满着蛇群、蛇蛋和星星。……你的任务是在每一关尽量获取最多的点数,并且成为苹果中最勇敢的苹果,踏入蛇窟踩过蛇蛋!

西部公路(Heading Out)

indienova.com/steam/game/1640630

在你驾车穿越美国时,人们会注意到你。 但没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。……逃离你的恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏的探索之旅。主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

indienova.com/u/trombe/blogread/7899

FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。……使用UE4本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……总结一下:FString 字符串FText 文本FName ID

Steam 商店页面和游戏上传

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输入游戏信息,steam 会为你的游戏匹配一个唯一游戏 ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个 ID……除了游戏 ID,还有与之匹配的仓储位 ID,steam 称为 depot。……depot ID 名下,玩家可以指定每个 depot ID 的默认程序包

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel

毁灭战士 3:BFG版(Doom 3: Resurrection of Evil)

indienova.com/game/doom-3-resurrection-of-evil--2

开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……expansion pack for Doom 3 developed by Nerve Software and id

Wolfenstein: The Two-Pack

indienova.com/game/wolfenstein-the-two-pack

Pack, cinematic and rendered in stunning detail with id……Software's id Tech 5 engine, gives players two thrilling

Doom the Way id Did

indienova.com/game/doom-the-way-id-did

DOOM the Way id Did。发行日期:2011-12-10。……Doom the Way id Did is a 2011 megawad for Doom containing

最后的毁灭战士(Final Doom)

indienova.com/game/final-doom

开发:Williams Entertainment, id Software。……发行:Midway Home Entertainment, SoftBank, id Software

版本:Early Access


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