688 I 深海猎鲨(688(I) Hunter/Killer)

indienova.com/game/688-i-hunter-killer

逼真的模拟场面:由为美国海军设计潜艇模拟器的布防专家 Sonalysts 开发

沉没之城 2(The Sinking City 2)

indienova.com/game/the-sinking-city-2

「The Sinking City 2」是一款以美国上个世纪 20 年代为背景的第三人称洛式生存恐怖游戏……- 沉浸在源于洛夫克拉夫特黑暗幻想的异界恐怖氛围之中,感受那些扭曲却又令人着迷的诡异设计

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

indienova.com/u/kierra/blogread/33817

温影游戏音频实战特训营3.0上线,学考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……想要从事游戏设计与声音设计的朋友不要错过哦,欢迎大家咨询与报名~详情链接:https://mp.weixin.qq.com……/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微信

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……如果有兴趣可以合作 薛定谔的蟑螂: u3d程序一枚,qq302553151,需要可以联系 蝎子: 我7年游戏美术设计

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……* 1以及一些小惊喜或额外信息 游戏特性: 本游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

并没有设计新关卡。https://www.puzzlescript.net/play.html?……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

探索探索充满氛围感和细节的场景,享受逼真的画面和精心设计的环境。……故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/game/lunar-eclipse

探索 探索充满氛围感和细节的场景,享受逼真的画面和精心设计的环境。……故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

译者 USC 硕士学生陈潮曾在译者序中表示:来美国留学的这两年,有越来越多的游戏设计的初学者通过各种渠道找到我……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。游戏吸引玩家的地方是它的核心乐趣

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)

indienova.com/u/ceasia/blogread/30555

大家所熟知的《疯狂麦克斯》(2015),虽然并非是一部柴油朋克风格为主的电影,但依然包括了大量相关设计元素……此外,像是《最终幻想VII》、《辐射》系列中也包含有不少的柴油朋克设计元素,大家所熟知的《辐射4》中的……装饰朋克并没有特别知名的代表作品,往往只是作为一种设计元素出现在影视、游戏等艺术体裁中,类似《生化奇兵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)