芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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(纯属装饰的图案、并没有推动剧情发展)在“霍华德的隐匿性游戏设计法则”中不认同设计师如此直白的把东西呈现在玩家眼前……设计师需要适当强迫玩家走出舒适圈。……,这些都是很有趣的设计

【卡姐翻译】如何打造“放松游戏”

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姐Cara。 这是一年之前的视频,但其中一些观点仍然很有价值。……编者注本视频源自油管频道 Leonardo Da Sidci,其中内容会对游戏的美术与设计进行一些探讨……本视频由姐 Cara 翻译完成

星际探索(Star Quest)

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个人独立游戏开发制作不易,顶着受到暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱……BUG 的同时陆续添加进去,虽然目前只有了 Roguelike 游戏模式算是完整的(第三人称机甲射击牌肉鸽

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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画面最烂的好游戏这次介绍的这个游戏某些方面来说其实很出名,因为它“画面”实在是烂到惊人...但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术……Dream Quest 里的资源和设计的更有 RPG 感,有跨战斗之间延续的HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数……敌人的卡牌也设计的很出彩,花样繁多还有大量的 BOSS 战

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

Nadir: A Grimdark Deckbuilder

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🔥 双面牌对战中,你的每张牌均可通过两种方式打出,其效果取决于牌颜色:蓝色或红色。……🔥 牌构筑 在旅途中收集红色和蓝色能力,并将它们组合为独一无二的双面牌,以你的方式调整组以便应对连绵不绝的挑战……从来自《神曲》的奇观异景,到《罪恶之城》的黑白美学,再到《地狱男爵》风格的角色设计,你可能会觉得一切似曾相识

军团战棋-英雄时代(legion war)

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知识科技系统知识资源用于解锁科技,每个槽都可以插入相应等级的知识。……知识大部分为公用知识,每个军团还有自己的独立科技。……开发团队: 单细胞 - 游戏设计,程序实现 喵喵 - 美术设计,页面设计

卡牌店模拟器 多人联机版(Card Shop Simulator Multiplayer)

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牌店模拟器 是一款可以多人联机的卡牌店模拟器游戏,你可以售卖牌包来赚取收益并打造你自己的卡牌商店。……亲手设计你自己的扑可萌牌专卖店。……尽情享受开扑可萌牌包的乐趣,今天是好运还是霉运?

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之比:梦之泉物语……这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之比:梦之泉物语……因此我们给设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。——比一直是粉色吗?

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案

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一、产品设计二、内容开发 三、功能设计四、音美资源五、版本规划 1.产品设计1.1基本信息作品全称:《……(3)超完美文创公园x沙马只布专属x红模拟经营:销售出更多的商品,获取货币。……扶贫傅远猷个人线第3章《大地2》内容提要:环境污染,动物保护(3)周杉个人线第1章《小马云之殇》 内容提要: 红经济

版本:Early Access


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