indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……love2d,cocos等等,我自己是clickteam fusion steam那边的 bitca.cn……bitca.cn: 还有,photoshop 有摄影师订阅方式,每个月10美元,如果是重度使用者,可以考虑购买
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33478
报名时间及注意事项 玩家可以通过赛事专题页进行报名(https://www.yjwujian.cn……所有报名玩家,需通过永劫无间游戏中的学信网认证(认证教程如下:https://www.yjwujian.cn……成功晋级至南北大区赛和总决赛的选手,将依据名次获得丰厚的奖金;此外,晋级至总决赛的选手,在丰厚的排名奖金基础上
indienova.com/groups/post/100407
~~~wechat:Irisharedrunkshttps://ihhudcmjro.feishu.cn
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
jjyy.guru/super-character-controller-part1 制作角色控制器,实际上商店上有成熟版本了……,奈何要好几百(:还有这篇gdc上的动作相关的技术分享,这老哥好强 https://www.youtube.com……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求
indienova.com/u/moestone/blogread/8027
全国游戏类岗位网上发布职位数有67万余个,但游戏领域技术人才有限,人才远低于需求量。……我们的LOGO我们是工商注册的游戏公司,不是机构。……辣条杂货店上TapTap的高分推荐跟着萌石团队完成一款游戏的项目,强化训练,增加开发经验
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十分恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……上张网上抄来的设计图:(做出来估计和它差距挺大的就是了)还有什么想说的?——好难呀!呀!!呀!!!
indienova.com/u/astray/blogread/34428
可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计,一种是资源上优势……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础上改进的PVP玩法。……敏感词充值模块——英雄,皮肤,充值其他模块——个人信息可选模块——replay,数据日志PS登录模块的设计:网上随便找了一下
版本:Early Access
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