indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十分恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/u/astray/blogread/34428
可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计,一种是资源上优势……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础上改进的PVP玩法。……敏感词充值模块——英雄,皮肤,充值其他模块——个人信息可选模块——replay,数据日志PS登录模块的设计:网上随便找了一下
indienova.com/u/pixelbeetle/blogread/11291
https://itunes.apple.com/cn/app/id1387711570有兴趣的 可以下下来玩玩
indienova.com/u/leetgame/blogread/29097
Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN
indienova.com/u/leetgame/blogread/29289
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indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33554
而在游戏体验上,《火力苏打》决定贯彻快节奏、易上手两大特色。……更少的比赛人数,两支三人小队互相对抗的团队对抗模式让游戏体验更加轻量化;更短的比赛时间,三分钟一局让玩家随开随玩……如果更偏爱传统玩法,也可以选择经典的占领据点与个人乱斗模式,没有玩法上的限制,只有自由的游戏体验
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-cn-gp9-phase-i-and-ii
This session allows you to jump in and drive the CN
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(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了
版本:Early Access
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