心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式。……How These Puzzles Deceive You在你游戏中设计优秀谜题多种多样方式……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它方式,以及向你展示我在《忧虑乔(Concerned

与游戏有关的陈词滥调

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以游戏作为混迹手段我们对其他领域了解有限。这使得我们根本没有办法提取出更多跨学科语汇表达游戏。……许多时候,当我们大肆宣扬“游戏是第九艺术”时候,根本不了解艺术究竟是什么。……,而是因为除了游戏评论方法论总结之外,那些作为陈述这一方法论评论举例都并没有说出什么东西

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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那迷路是什么?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等让你可以衔接到不同区域

虫族入侵塔防(Bugvasion TD)

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事件系统 - 带来具有不同特征随机波,你永远不知道接下来会发生什么,它可能对你帮助,也可能使你处于劣势……维护塔 - 密切关注你塔并更换罐和电池以保持它们运行。……结合你工具 - 尝试着火或触电,你永远不知道什么会引发连锁反应

千水:《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远……而这会导致一个很大问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符难度

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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因此这个过程被组内员工笑谈为“边想边做”(意指边老师提出想法,遇到未知问题后,还要和大家寻找解决办法……边老师:两个原因,其一是当时外汇换人民币很麻烦,我们从《官渡》获得美元版权金就一直没有换成人民币。……行己:我记得《命令与征服》包装盒子上还有一个印有“三好软件”logo 版本,这个是有什么故事吗?

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教东西……肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis

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是时候再次踏上米安大陆,看看摩提斯和米兰妮斯为我们英雄们准备了什么新惊喜DLC“米兰妮斯梦魇”对许多事件开发了新剧情……你是否能通过米兰妮斯所有考验,做出那独一无二正确决定,让你能够停止米安大陆战争。……是时候再次踏上米安大陆,看看摩提斯和米兰妮斯为我们英雄们准备了什么新惊喜

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道是,自杀是第十大死亡原因,10~34 岁年龄层是第二大死亡原因

dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

indienova.com/u/dengbohan/blogread/27924

原本是一路跟进Unity版本,但在老机器性能测试上发现性能有原因不明衰退,所以回滚到了2020.1.12……之前进度耽搁一点原因是因为自己logo设计和绘画能力不足而有些气馁消沉,不过后面逐渐缓和了。……接下来需要做一些任务◈场景中细小陈设补充◈放映厅的布置和渲染◈缺漏物体材质贴图制作◈角色服装贴图

版本:Early Access


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