刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确方向上稳步前进实际上比什么都来安心,即便在经济日趋窘迫情况下,我依然会试图找到一个平衡点……下面是距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘敌人死亡动画敌人攻击动画酒吧场景

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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如果说游戏有什么缺点的话,那就是在抛开所有的亮点后,它不过是个基于网格简单地牢探险类游戏,游戏体验束手束脚……这是有原因的,它开场就让人感觉不同。……最后,尽管游戏中大部分对话选项都没什么用,但在游戏中期,一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同任务和结局

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

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但这么做给市场营销带来了不少困难,因为我们必须想尽办法玩家解释这游戏到底是什么。……这就是为什么游戏中没有教程的原因,也是我们极具争议决定。……我们在发售之后还希望更新游戏,还有另外一个原因:我们搜集所有玩家反馈,然后持续不断平衡这个游戏

游戏类型 DX(Game Type DX)

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==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际射击游戏是这样。……你每消灭一个这样子弹,你就会得到一个新的时间脉冲! 这很好,可以让你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……一旦你理解了循环流程,你就会知道什么时候是花费你时间脉冲最佳时机,你就会开始想办法把它们连起来

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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指挥敦刻尔克大撤退,在缅甸对抗日本人,在非洲对抗意大利人,在阿拉曼对抗德国人并反败为胜,结束北非战事……管理军队选择军队编制,获得单位、升级或解散落后单位。……更新你单位有新的单位可用时,马上获得它们。随着战役推进,你会在符合历史时间点获得更先进单位

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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戏”。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取这个物品从哪里来……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

慧眼寻异(Art Diff)

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两幅画面找茬,很简单玩法。 使用了很多公共版权艺术作品来制作关卡。 部分关卡动画效果。……游戏使用了免版权或公共版权艺术作品来创作关卡。游戏现有一个章节,26个关卡,每个关卡三种难度。……如果大家感兴趣,等《舔狗之路》开发和维护结束之后,或许可以制作新的章节作为DLC进行发售

LateRacer:近况

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这是一篇发牢骚文章,很抱歉在网上吐苦水,可是心里真的有点憋得慌。……为游戏绘制CG,因为平时我是不画画,所以图速度并不快。……写到这里,心仍旧是悬着,膈应得慌,不舒服,而我也不知道还有什么可说了,抱怨,牢骚解决不了任何事

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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虽然不了解实际工作强度,但应该不是不可持续工作。……独立游戏永远有新玩法。……给个4x4像素限制也可以一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量

a1005837008:有关于破解和正版的想法。

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一点点关于这些真实所感。 其实玩一些破解游戏并没有什么值得羞耻,毕竟人总是会有囊中羞涩时候。……在中国由于国情原因,许多孩子从小便接触是破解游戏,各种游戏盒子或者游戏下载网站。……本人对于氪金这种行为并没有多大反感,就像看书你可以选择只看网上的TXT格式电子书或者购买电子书,看电影你可以选择在网上下载枪片或者去电影院看一样

版本:Early Access


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