indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
开发之初的一张概念图,有一些设计被保留,有一些设计被放弃,有一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确的方向上稳步前进实际上比什么都来的安心,即便在经济日趋窘迫的情况下,我依然会试图找到一个平衡点……下面是距离上一次日志之后的一些开发进度:一个NPC角色的立绘一个NPC角色的立绘2一些NPC角色的立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景
indienova.com/game/game-type-dx
==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际的射击游戏是这样的。……你每消灭一个这样的子弹,你就会得到一个新的时间脉冲! 这很好,可以让你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……一旦你理解了循环的流程,你就会知道什么时候是花费你的时间脉冲的最佳时机,你就会开始想办法把它们连起来
indienova.com/steam/game/1381850
指挥敦刻尔克大撤退,在缅甸对抗日本人,在非洲对抗意大利人,在阿拉曼对抗德国人并反败为胜,结束北非的战事……管理军队选择军队的编制,获得新单位、升级或解散落后的单位。……更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们。随着战役推进,你会在符合历史的时间点获得更先进的单位
indienova.com/steam/game/2983630
两幅画面找茬,很简单的玩法。 使用了很多公共版权的艺术作品来制作关卡。 部分关卡有动画效果。……游戏使用了免版权或公共版权的艺术作品来创作关卡。游戏现有一个章节,26个关卡,每个关卡有三种难度。……如果大家感兴趣,等《舔狗之路》的开发和维护结束之后,或许可以制作新的章节作为DLC进行发售
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
这是一篇发牢骚的文章,很抱歉在网上吐苦水,可是心里真的有点憋得慌。……为游戏绘制的CG,因为平时我是不画画的,所以出图速度并不快。……写到这里,心仍旧是悬着的,膈应得慌,不舒服,而我也不知道还有什么可说的了,抱怨,牢骚解决不了任何事
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
虽然不了解实际工作强度,但应该不是不可持续的工作。……独立游戏永远有新玩法。……给个4x4像素的限制也可以出一期GameJam吧。独立游戏其实也有很多声援力量
indienova.com/u/a1005837008/blogread/9407
一点点关于这些的真实所感。 其实玩一些破解游戏并没有什么值得羞耻的,毕竟人总是会有囊中羞涩的时候。……在中国由于国情原因,许多孩子从小便接触的是破解游戏,各种游戏盒子或者游戏下载的网站。……本人对于氪金这种行为并没有多大反感,就像看书你可以选择只看网上的TXT格式电子书或者购买电子书,看电影你可以选择在网上下载枪片或者去电影院看一样
版本:Early Access
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