灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/steam/game/2430900

有人在网上发布了一个游戏,你朋友给你发了一个链接。……但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏时候,你公寓里开始发生奇怪事情。这个游戏感觉有什么不对劲

灰烬之中(Among Ashes)

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有人在网上发布了一个游戏,你朋友给你发了一个链接。……但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏时候,你公寓里开始发生奇怪事情。这个游戏感觉有什么不对劲

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/steam/game/1663040

与岛民一起消遣娱乐,完成他们提出请求,加深你们友谊,解锁新的升级和配方!……**亲手打造独一无二岛民!**设计属于你自己岛民,展示“史前风”!……开启这段冒险,加深对新朋友了解,掌握琥珀岛历史,以及这里为何没落……**还等什么?!

PatheaGames:三月更新内容 -- 博物馆,养殖和恋爱

indienova.com/u/patheagames/blogread/5469

在上周3月内容前瞻当中,我们简单公布了这次更新会加入的新内容,包括养殖系统,博物馆和沙漠主线内容……但是,并不是所有合成出的古物都可以在博物馆里展示出来。……咳咳,但是大家注意一下,因为数据配置上一些原因,在这个版本中,只有鸡鸭牛羊这几种动物可以养殖,马和羊驼还暂时不会被加入进来

蝙蝠侠:内敌 - 第四幕:你怎么了(Batman: The Enemy Within - Episode 4: What Ails You)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-4-what-ails-you

在获奖工作室 Telltale 最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……谜语人回来恐吓哥谭市,但他可怕谜题仅仅预示着更大危机。……随着无情联邦特工到来和小丑回归,蝙蝠侠必须应对不稳定联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 第三幕:破碎面具(Batman: The Enemy Within - Episode 3: Fractured Mask)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-3-fractured-mask

在获奖工作室 Telltale 最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……谜语人回来恐吓哥谭市,但他可怕谜题仅仅预示着更大危机。……随着无情联邦特工到来和小丑回归,蝙蝠侠必须应对不稳定联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 终幕:相同的针迹(Batman: The Enemy Within - Episode 5: Same Stitch)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-5-same-stitch

在获奖工作室 Telltale 最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……谜语人回来恐吓哥谭市,但他可怕谜题仅仅预示着更大危机。……随着无情联邦特工到来和小丑回归,蝙蝠侠必须应对不稳定联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险欺骗

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

假如行走方向一堵墙,按照引擎自然解决办法,就只是卡在墙边无法前行,这种时候要往后退一步才能继续行走……其他跑跑跳跳啥实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带CharacterController……,它能调玩家行走楼梯高度,行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用主要原因还是Unity自带Script

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个SLG游戏,由于种种原因新换了个……只表示我个人是怎么做有什么不对地方请多批评指教!……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里专门这么一个章节…

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章范畴,如何立好项这个问题……不要找什么都需要学习试验新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我产品带来什么帮助

版本:Early Access


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