郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

主美的修改意见,策划各种需求,程序实现不了。……什么游戏应该怎么做我也非常清楚。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”游戏,我自己想表达东西,但是又不能按我想法去做,所以我难受

Oncle:叔叔友情提醒!

indienova.com/u/oncle/blogread/3758

每个月总有各种各样理由,让毛爷爷从你指缝中流走!个大事儿,估计你得赶紧办了!……什么?你不知道订哪种玫瑰?好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送!……实在要硬着头皮问我你买哪种?下面这两种:图片仅供参考!

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

无论走到哪个地图都是同一张截图情况,暂时解决的办法是重新打开一次游戏。……目前还在修复当中,我会尽快找到原因的OTZ这个游戏原本加了转盘抽奖系统,不过或许完整版1.0不会有这个功能……沙漠中部(就是那个回去默认地方),往右走会被卡在地图左侧树桩上动不了,只能读档。墓地

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

《大众软件》最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……12月7日,该杂志栏目编辑@萧月尘就在微博上公布一则消息:《大众软件》最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……如果你也曾经是《大众软件》读者,那就去摩点网上给予一次支持,帮助他们圆满完成最后一次杂志发行

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 11 - 墙壁(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-bo vol.11 - Ane no Kabe)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibugawa-ryousuke-jiken-bo-vol-dot-11-ane-no-kabe

不说话墙壁和传承,向我们诉说着什么…?“很久很久以前,一条脾气暴躁大蛇。……一次,被选为当年供品“阿大人”说。“建个仓库。然后把仓库墙壁、我头发涂上。我会想办法的。”……静静地落下积雪,在冰冷仓库里,她伫立在说着什么的样子…

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做游戏,一些时候最终输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……然而...最终输出结果却是这样的如图所示,你会看到一堆文本,WKWebView识别不了C2默认发布……吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……,但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……作为动作游戏肯定少不了动画,这也是我第一次画帧动画

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876

在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……在18年下半年我做出音乐包项目正式启动了,当时做这个东西的原因第一因为:我想不受限制做我自己想做东西……,我只是每次都硬着头皮做自己热爱事情......后来我在网上看到很多人也做关于音乐包项目,Emmmmmm

超级战斗机(Hyper Fighters)

indienova.com/game/hyper-fighters

这将需要超级反应!……面对巨大、庞大、令人难以置信关卡 BOSS,他们每个人都有能力独自摧毁整个国家。……你有什么办法把他们全部消灭吗? 这并不容易!

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……这些行为如果只是照搬其它游戏,很难形成完整体验循环,也就满足不了情绪价值。……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点

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