与游戏有关的陈词滥调

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以游戏作为混迹手段我们对其他领域了解有限。这使得我们根本没有办法提取出更多跨学科语汇表达游戏。……许多时候,当我们大肆宣扬“游戏是第九艺术”时候,根本不了解艺术究竟是什么。……,而是因为除了游戏评论方法论总结之外,那些作为陈述这一方法论评论举例都并没有说出什么东西

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

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游戏中雷恩专属怒气槽,攻击击中敌人或自己受到伤害时,都可以获得“怒气”,“怒气”可以提升攻击速度。……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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无论你是出于何种原因,而需要使用拾色器,那么不妨了解一下这个拾色器是否适合你。……marketplace.yoyogames.com/assets/10175https://github.com/THEASK-CN……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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那迷路是什么?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等让你可以衔接到不同区域

流行明星吉他(PopStar Guitar)

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发行:XS Games。发行日期:2008-11-18

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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……嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……其实是画豆子啦 另外也许是先入为主的原因,我最早接触就是三代,后来横向一比较,觉得三代系统就要比前两作整体高出一个档次……攻击方式真空、大车轮、上下突刺等等,而 SlideKick(下铲冲刺)、回旋跳等特殊移动方式也让洋枪丸机动性更强

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道是,自杀是第十大死亡原因,10~34 岁年龄层是第二大死亡原因

灵魂猎人(THE SOUL HUNTER)

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我是一名猎人,抓灵魂猎人,听起来有点不可思议,像我们这样的人不多,没有人知道我们存在,但是我们确实存在……这几天观察到一个新闻,在某小镇个房子十分怪异,已经五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件……2.柜子可以躲避鬼攻击 3.电磁可以感知与鬼距离 4.多翻翻柜子可以找到更多盐和手电电池 快来探索解开这个谜团

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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……等等各种各样问题,所以今天我们针对呼声比较高问题,进行一答复。……但由于国内版号原因,具体时间会在确定之后公布。Q:怎么报名参与试玩?……A:《蒙蒙吞》开发依旧在进行中,最新进度也会第一时间发布出来。以上就是目前情报啦!

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

要给玩家什么感觉,什么的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡

版本:Early Access


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