理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

Lefland:桌游设计之道

indienova.com/u/lefland/blogread/7662

我认为桌面游戏的核心是玩法,但是玩法不能单独存在,只有在特定的背景下,玩法才能表现出他的作用。……这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……但是可以将该游戏改编成电子游戏,通过计算机解决这个游戏遇到的问题

受雇赴死(Hired 2 Die)

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我们对现实的感知与现实本身之间存在着一条细微的界线。……一个名为Intersection的神秘公司声称可以解决这个问题。……通过选择一些能够感知和处理扭曲体的个体,他们可以将此威胁降到最低

受雇赴死(Hired 2 Die)

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我们对现实的感知与现实本身之间存在着一条细微的界线。……一个名为 Intersection 的神秘公司声称可以解决这个问题。……通过选择一些能够感知和处理扭曲体的个体,他们可以将此威胁降到最低

来自星星的仪式:重制版(A Rite from the Stars: Remaster Edition)

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然而,一些异常的事情正在发生,越来越少的年轻人通过能够让他们离开童年的仪式,而一些引导的星星也未能返回天幕……在旅途中遇到独特的超自然生物和伙伴,与他们合作,征服智慧、勇气和精神之路!……哦,还有,你不能将球扔回去。你说这有点不公平?我不这么认为!

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……这样一个发起人,谁会信任?又怎么会靠谱?……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

学院魔境(Gakuin Makyo: High School Crisis)

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• 即使是在移动过程中也不能掉以轻心!三思而后行。……▶️ 把所有人都引过来的异常现象到底是什么?……究竟他们会面对怎样的命运

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统的数据导入功能吧……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……$"使用Excel生成失败,错误内容:{e.Message}");}//如果生成的实体在本地文件中不存在

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