逃脱模拟器(EscapeSimulator)

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控制一把捆住受害者的破旧木椅,用物理引擎驱动的四腿独立操控挣脱绑架者巢穴。……Q,E,A,D键分别精准抬起特定椅腿,左键右键驱动旋转摇摆前进腿为轴时需绷紧神经保持平衡。……沿途激活辐射光纹的​​自动存档点​​——静待进度条填满,这里就是你的重生坐标。失误摔倒?

逃脱模拟器(EscapeSimulator)

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控制一把捆住受害者的破旧木椅,用物理引擎驱动的四腿独立操控挣脱绑架者巢穴。……你捆在一张吱呀作响的木椅上,置身冰冷的水泥地牢。……沿途激活辐射光纹的​​自动存档点​​——静待进度条填满,这里就是你的重生坐标。失误摔倒?

调试英雄(Debugging Hero)

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作为传说之剑选中的调试英雄,你获得了操控角色变量的能力!……通过灵活运用变量卡,可以极大地减少陷阱的延迟并强化其攻击力,反过来加以利用,甚至能将飞来的投射物伤害降为零……游戏中的道具拥有独特的特殊效果,其中一些稀有道具甚至可以解锁操控基础属性以外的属性

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(上)

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关注新发售作品的同时不妨进行一波试玩,丰富一下愿望~ 本周迎来 Steam 新品节!……关注新发售作品的同时不妨进行一波试玩,丰富一下愿望~:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与……实时带领你的士兵阻止忘川月上一种的可怕异形的大爆发

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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弗蕾亚:这锅一定施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……克雷尔:一个人又要照看商店,又要照顾我克雷尔:我非常感谢姐姐哟弗蕾亚:诶嘿嘿,说的人家都不好意思了(盘声……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

弗蕾亚:这锅一定施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……克雷尔:一个人又要照看商店,又要照顾我克雷尔:我非常感谢姐姐哟弗蕾亚:诶嘿嘿,说的人家都不好意思了(盘声……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

替罪少女(Expelled!)

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你是维丽缇·阿默沙姆,一名奖学金生——而今天,你正面临因“谋杀未遂”而开除的命运。……高度可重玩性 - 每次游玩都不同,的线索、的选择,的混乱。……- 次游戏时长约 30-45 分钟,但想要达成完美结局需要更长时间…… 游戏配乐由爵士传奇 乔治·格什温

会员:盛和尧

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微博:和尧

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么办呢?……当然,还有一个问题,现在起,之前只有实例的类 GUI,Controller等在每个场景中都会拥有一个实例……如果我想添加的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

版本:Early Access


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