老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

”“助手”“子弹”制作成了可交互对象,角色碰到就会解锁对应开关,后续需要检查bug2024-5-9重整理……挡住一部分房间了……_(:з」∠)_2024-5-30+31处理了一个重大bug,“在非1:1 场景中,菜单无法显示文字说明……”并未所有可选项增加了“未获得解锁/未发现/未收集/学习”的文字说明“精灵营地”的房间后续需要检查

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

因此,我们必须同步更新当前的songPosition、secPerbeat和dspSongStartTime……void UpdateClockSetting() { //获取的播放位置 songPosition……不过,Unreal 4.21 版本推出的音频系统 Quartz,可提供高精度事件的同步与管理,它允许用户捕捉并同步音频事件

不义联盟:我们心中的神(Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/242700

本版本有 6 个的角色,超过 30 种的造型以及 60 种的 S.T.A.R. 实验室任务。……本版本有 6 个的角色,超过 30 种的造型以及 60 种的 S.T.A.R. 实验室任务。……除蝙蝠侠、小丑、绿灯侠、闪电侠、超人以及神奇女侠等 DC 漫画代表人物之外,还有屡获殊荣的 NetherRealm

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……这次合作非常有效,该网站以及其他后续文章中直接带了大量流量。……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰

桌面地下城(Desktop Dungeons)

indienova.com/steam/game/226620

本作将休闲玩法和硬核机制有效融合,由于游戏的高难度和强惩罚,玩家角色将经常面对死亡,又由于每局很短,很容易重开……获奖佳作(第十三界IGF年度游戏大奖获得者)将经典的 roguelike 玩法重新演绎成独特的屏节目游戏……构筑属于你的王国,解锁的职业,种族和挑战

cycle:《浮星》开发日志 -- 项目管理

indienova.com/u/cycle/blogread/35932

这样做虽然繁琐, 但可以有效避免意料之外的编译错误对正常开发的干扰.同时, 对于最终选用的第三方资源,……记录来源, 保存 credits, 供日后展示.备份与同步文档和代码均通过 git 备份.……考虑到免费仓库的使用限制, 没有同步整个仓库.

收获日 2:南部裁衣包(Payday 2: Southbound Tailor Pack)

indienova.com/game/payday-2-southbound-tailor-pack

请注意,如果此 DLC 已单独购买,将无法再购买捆绑包。……Southbound Tailor Pack 包含以下内容:2 套服装并附带变色4 副手套2 张面具并附带变色 服装……附带变色孤星一马平川酋长岩快枪杀手手套 Southbound Tailor Pack 包含下列手套:驯之兽纯爷们强盗牛仔星

mg:多人联机做奶茶模拟器 奶茶店模拟器Demo免费试玩 持续更新中

indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369

8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排更顺滑。……🏙️ 场景首曝场景在正式版中都会有NPC,独特的玩法供大家游玩。图书馆:传闻里有黄金的地方。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望、在 Steam 的Demo界面写条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

首先我们再创建一个的对象,并且给这个的对象添加一个全局的鼠标左键点击事件:然后在这个事件中添加以下内容……因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中,然后测试游戏时还是会发现可能出现问题——游戏依然无法准确判断对象的深度……instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

首先我们再创建一个的对象,并且给这个的对象添加一个全局的鼠标左键点击事件:然后在这个事件中添加以下内容……因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中,然后测试游戏时还是会发现可能出现问题——游戏依然无法准确判断对象的深度……instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

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