小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

会员:GuoLiDuo-GD

indienova.com/u/z1181690853

想要成为一个开发者大佬咸鱼大学

小组帖子:找小伙伴,可以一起努力学习,组队创作

indienova.com/groups/post/29940

发起:Amiya 本人是一名大三的大学生,初入Unity,现已陷入瓶颈,寻找可以一起成长一起进步,可以共享资料……,一起做一些Demo,分享自己学习心得,共同解决难题

发现姐姐是妹控的我今后该如何是好

indienova.com/steam/game/2061260

开发:百合赛 。……对姐姐态度变化,心灵不断成长最后happy end故事。……今天只是平淡又一天,我们主人公樱在大学饱受折磨后,准备回家看望生病姐姐,但是没想到姐姐居然是装病

小组帖子:找一个2D美术,一个Unity程序合作参加今年CGJ

indienova.com/groups/post/95725

发起:Tellsth 只要同为大学。美术我希望你可以是美术专业,就是艺考生。……目前队里有一个2d美术,一个或许会来程序,还有我一个Unity脚本仔联系qq:1978237045

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成VR游戏作品

去远方(Relieve)

indienova.com/g/relieve

照片是否可以拼凑出未来笑容,又或是随风飘散,飘向远方。……各位好,这里是去远方的开发团队,因纯粹热爱而驱动游戏团队。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互边界,去远方由一群热爱游戏东南大学本科生开发,目前正在以非常积极态度前进

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

和Gokulab.com同步更新,记录慢如王八的开发历程 13/12/2017更新了UI!……虽然没法和各路美术但是好歹能看了!……,权当placeholder记一下想法PS: 换了很多skybox居然是默认看起来最舒服……如果有什么比较适合搭配城市场

小组帖子:重庆的美术

indienova.com/groups/post/29896

发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

indienova.com/indie-game-news/the-long-hard-road-towards-success-an-antichamber-retrospective/

Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……,Hazard 以生活与哲学为主题,属于艺术性游戏,与市场游戏不一样。……文章转载自:魔方

版本:Early Access


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