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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会
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剧情概要那是一个似乎再寻常不过的午后,大学生丽莎·埃尔默正在一家比萨店为了自己的学费和生计而努力工作。……然而他不知道的是,事故中泄漏的病毒正在将城市中的所有人转化为嗜血而疯狂的活死人……游戏特色◎ 精心设计的剧情……另外还增加了精心设计的成就,手柄支持,云存储,并与 Mac/Linux 兼容
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
目前已经录制了五期,其中有专门做社交网络议题的新媒体艺术家、探索心理、情绪和空间关系的游戏设计师、喜欢看天文物理的地下城创造者……的女体艺术家,确认继续上节目的还有好几个好玩/不好玩游戏的主创、一个人观星的兼职天文学家、改造任天堂手柄的大学教授……两个星期前,在北京和香港同步搞了第一场,详情请移步这里
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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/
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有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解
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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻
版本:Early Access
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