时间之锁 VR 2(Time Lock VR-2)

indienova.com/steam/game/1724000

玩家必须释放祖先的由一魔术师包裹在一块魔法石头中的灵魂。解决难题,需要在时空中旅行。小心!……玩家必须释放祖先的由一魔术师包裹在一块魔法石头中的灵魂。解决难题,需要在时空中旅行。小心!……找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

预先号令:劲敌 #2(WARNO - Nemesis #2 - Plateau d'Albion)

indienova.com/steam/game/2978650

由于保卫空军基地200至关重要,RESERVISTE预备役将在MARSOUINS海军步兵、重型GENDARMES……法国空军不仅可以出动ALPHA JET E进行支援,还可以出动老式的FOUGA MAGISTER、CM……苏联空军由新装备的Su-24M(包括一种携带温压炸弹的变型)和MIG-31战斗机提供远程航空支援

Steel Division 2 - Nemesis #7 - Hell's Highway

indienova.com/steam/game/3302920

指挥新单位,例如荷兰Geweergroepen和Mariniers,波兰伞兵,或德军四号/70、空军惩戒部队和配备……第43“威塞克斯”步兵师更像一支于机械化部队,展现出强大的进攻火力,包括步兵、坦克和空军部队。……士气低下的德国空军惩戒部队则填补了部队的兵力

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

这不禁让我想起上学的时候,我们的一很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

玩派:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/31661

《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演一母亲,打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团

Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

indienova.com/groups/post/92489

发起:稻草人~ 个人&项目简介大家好这里是一菜鸡独立游戏开发者,专业是策划,目前正读大一,希望能够找到一负责建模的小伙伴项目是于今年年初开始制作的……如果说小伙伴对某一模板比较精通,也十分欢迎接手,顺带让我这个菜鸡也学习一下招募要求由于对人物建模和原画一窍不通……希望找一负责建模的小伙伴……所以只需制作些服饰、头发等即可,不需要重新设计形象对场景建模有一定了解,可以加快工作效率热爱独立游戏的大学生善于交流

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/steam/game/1849360

一名玩家扮演华约组织,主要是苏联和它的东欧共产主义盟友,另一玩家扮演北约,包括美国、加拿大和大多数西欧国家的部队……华约方面在游戏开始时拥有众多的陆军和空军,其实力非常强大,但是它缺乏维持进攻的手段,无论是在战场上还是经济和政治方面……空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/game/sgs-natos-nightmare

一名玩家扮演华约组织,主要是苏联和它的东欧共产主义盟友,另一玩家扮演北约,包括美国、加拿大和大多数西欧国家的部队……空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区。……在军事领域,你必须处理部队的移动和演习,组织空军、总部以及各种类型的资产和支持,突破,开发,建立后勤网络或防御阵地

版本:Early Access


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