GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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如何从0到1独自开发一款游戏?……(逻辑)和Data(数据),实体生成还会关联到对象池(简单来说,每个实体生成和销毁都是唯一的编号)……于是,对我来说:美术,最简单做法,

特殊忍术 第7弹「祭品之力变化・二尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Two Tails)

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「特殊忍术」是能让自己原创忍者学习新忍术特殊下载内容。 第7弹是「祭品之力变化・二尾」!……解放二尾克拉,释放火焰吧!……解放二尾克拉,释放火焰吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・二尾」(攻之型)

露塞提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)

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时间系统——其分总时间日历和每日时间转盘两种。……总时间日历在菜单栏中可以清晰看到,主要用以显示当前游戏总进度,游戏相关还款目标。……买卖即为将商品放入货架进行销售,消费者又分居民和冒险,不同消费者心理承受价位不同,不过小女孩、富家女精灵承受能力较差

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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舞台时间划重点看到如此丰富舞台时间,玩家们又要纠结到底在 WePlay 现场如何安排时间,这里为玩家们简单划一下重点……、《AI:梦境档案》剧本家打越钢太郎、《巫师》系列游戏作曲 Adam Skorupa &《……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分不完全盘点,具体舞台时间以现场时间为准

最后的避难所(Refuge)

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《最后避难所》讲述是大流行持续后第13个年头,城市已经沦陷,世界进入了无序状态,人类不到1%幸存者流浪到各处……主角就出生在编号为7182营地,这里条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染兔子。……人类意识残存丧尸是非常棘手存在,他们有时进攻人类,有时又帮助人类,所以联盟针对如何对待他们,也常常吵得不可开交

最后的避难所(Refuge)

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《最后避难所》讲述是大流行持续后第 13 个年头,城市已经沦陷,世界进入了无序状态,人类不到 1%……主角就出生在编号为 7182 营地,这里条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染兔子。……人类意识残存丧尸是非常棘手存在,他们有时进攻人类,有时又帮助人类,所以联盟针对如何对待他们,也常常吵得不可开交

语言学习模拟器: 字母表(Language Learning Simulator - Alphabet)

indienova.com/steam/game/3038850

Learning Simulator - Alphabet是一款教育游戏,让玩家能够轻松而有趣地学习新字母……特色列表 6 个不同角色可供您玩 8 种界面语言 6 种不同字母 (ABC) 3 种难度适合所有年龄段……- 字母 是一款教育类游戏,玩家可以通过它轻松有趣地学习新字母

GunStar's Gambit

indienova.com/steam/game/3175630

GunStar 策略为玩家提供持续和渐进进步感觉。……财富寻求者和探险都对每三个小时发现隐藏财富诱人而令人兴奋想法着迷。……童话故事和传说创作理念就是按照规律、几乎如发条般时间寻找无价文物、无价宝石,甚至是失去财富

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象2个不同实例,并为这两者添加操作-使用……- 将布局事件设置为新事件(snake)在这个事件中,我们将使用on start of layout……angle(tailpiece2.X,tailpiece2.Y,snake.X,snake.Y)这是是为每段尾巴去跟随前一段尾巴角度

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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本文介绍关于策划配在Unity中使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取一整套流程和实现……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白表的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,空白如图……同时为了节省程序和工作量和避免手动写代码可能会出现手滑,工具还可以根据Excel中描述的表结构来生成

版本:Early Access


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