阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

毁灭战士 3:BFG版(Doom 3: Resurrection of Evil)

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开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……expansion pack for Doom 3 developed by Nerve Software and id

Doom the Way id Did

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DOOM the Way id Did。发行日期:2011-12-10。……Doom the Way id Did is a 2011 megawad for Doom containing

Wolfenstein: The Two-Pack

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Pack, cinematic and rendered in stunning detail with id……Software's id Tech 5 engine, gives players two thrilling

最后的毁灭战士(Final Doom)

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开发:Williams Entertainment, id Software。……发行:Midway Home Entertainment, SoftBank, id Software

Quake

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开发:id Software。发行:Midway Games。Quake 64。……is a first-person shooter video game, developed by id

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司不出来的……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

雷神之锤 4(Quake 4)

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发行:Activision, id Software, Bethesda Softworks, Aspyr……一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏是 id 软件的合作者 Raven 软件而不是由 id 自己的工作室,他们应该会更加吃惊

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.

版本:Early Access


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