Player1.Z:12/11 引擎工具

indienova.com/u/zre01n/blogread/11368

这几天每天白天读paper,晚上翻译,间隙里玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来unity

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了,我虽然都没玩,但是这么短的游戏肯定不是个好游戏,无非就是技术罢了……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

易经·占卜(易经·占卜)

indienova.com/steam/game/2798400

卜者,可以深求,亦可浅学。浅学者只要先装卦,知道动变及卦之六冲、卦变六冲。……父母,师长,天地,城池,房屋,交通工具,衣服,证件,票据等。【鬼爻】一切拘束我身者,为官鬼

易经·占卜(I Ching)

indienova.com/game/i-ching

卜者,可以深求,亦可浅学。浅学者只要先装卦,知道动变及卦之六冲、卦变六冲。……父母,师长,天地,城池,房屋,交通工具,衣服,证件,票据等。【鬼爻】一切拘束我身者,为官鬼

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上

幸存几何学(Geometry Survivor)

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《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度 Rogue 生存游戏,击败汹涌来袭的敌人是你唯一的生路……《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度 Rogue 自动射击游戏,在这里你的唯一目标是活过……《Geometry Survivor》(幸存几何)堪称终极生存游戏,切莫错过!!

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

Alfafar:烟花战争-新品节

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35031

含新手教程与两个地图,预期在新品节之前做好自由探索模式地图,新的boss形态敌人,烟花大会菲尼克斯重要的凤凰烟花动画过场

新·剑与魔法与学园:刻之学园(Shin Ken to Mahou to Gakuen Mono. Toki no Gakuen)

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New Class of Heroes: Chrono Academy, 新・剣と魔法と園モノ。……刻の園。发行日期:2012-07-19

版本:Early Access


总页数:50


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