小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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: 这里美术兼策划 寻有趣程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适做独立有创意特色朋友可以介绍介绍……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

我的大学物语(My University Story)

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的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定时间

全面战争:战锤 2 - 提克塔托(Total War: WARHAMMER II - Tiktaq'to)

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他麾下夸派系同样拥有诸多特有效果。……可执行独特宗奇祭礼:执行后重置塔夸派系所有军队与人物行动点数。……在马兹达穆迪命令下,提克塔正率领着塔夸派系前往南地恢复灵脉巨

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”作品,另一类是“轻”作品……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

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您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……https://store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往……HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

indie 新闻官:惊了!学生时代的数学几何题目汇编成游戏登陆Steam 了!

indienova.com/u/news/blogread/256

今日点开Steam浏览新游戏,你会发现一款神奇解密游戏!Pythagoria 毕达哥拉。……但从名字还以为会是一个抽象解密游戏 ,不出所料的确是一个解密游戏,而且是非常抽象解密游戏!……不知道以后会不会再出个代数版本,或者按小中大学不同层次再出DLC?

版本:Early Access


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