会员:LiuJunLiang

indienova.com/u/liujunliang

Unity3d、Coco2d-x移动游戏开发; 博客地址:blog.liujunliang.com.cn

饿死鬼游戏工作室:【创世之声】这一周干了啥?

indienova.com/u/mGveDNpnl583WHBV/blogread/34624

https://www.bilibili.com/video/BV1cN411g7aD/?

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……love2d,cocos等等,我自己是clickteam fusion steam那边的 bitca.cn……bitca.cn: 还有,photoshop 有摄影师订阅方式,每个月10美元,如果是重度使用者,可以考虑购买

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……编辑器:https://console.lpengine.cn谢谢大家支持!

唤境:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200

game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?……type=preview 第一期:http://ld.act.evkworld.cn/jljhzj/index.html

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室

梦幻传奇

indienova.com/steam/game/4062390

《梦幻传奇》秉持“不肝不氪”的理念,为玩家准备了丰厚的福利。……上线即送自动回收、自动拾取、自动经验和自动货币四大贴心福利,让你告别繁琐操作,轻松开启游戏之旅。……参加游戏福利活动,立得首充+刀刀绿毒+超级切割!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)