GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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如果你在碰到问题的时候就选择先等等,那么就算一个再简单的游戏都可能要花费你很多时间,或许一直都无法完成……我在早期制作的一游戏就曾和另一游戏的核心玩法具备一定的相似,虽然本质上是由于我太少关注手游平台的游戏……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握

数字战斗模拟世界:JF-17 “枭龙”(DCS: JF-17 Thunder)

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目前有巴基斯坦,缅甸装备了不同批次的JF-17,另外还有数个国家有意购买此机。……WMD-7吊舱可以帮助"枭龙"更好的在战场寻找目标。……数据卡、机电管理系统、大气数据系统、防御系统、告警系统、敌我识别系统、液压系统、气动系统、电力系统、环系统

第31号实验体(31st Prototype)

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这是一解谜游戏+视觉小说游戏特色★蒸汽朋克题材★有趣的地图和独特画风的插画★引人深思的故事★悦耳的BGM……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……在做游戏的过程推着对剧本做了很多调整,通常改了一个地方就会冒出一个点子或者漏洞,所以最后呈现出来的和原来的剧本已经不太一样了

《塞尔达传说》系列中塞尔达公主的演变

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2002 年发行的《四支剑》引入了一个的塞尔达公主:守护四支剑封印的后裔的最新一员。……《塞尔达传说:之杖》的塞尔达更像是海盗而不是公主虽然《之杖》(The Legend of Zelda……游戏过程,泰特拉一直在帮助林克,直到她发现自己其实是失落的海拉鲁王国的公主

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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全新的阴暗游乐设施:“骗局”是一可自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……“猎人”是《过山车之星》的首移动平台游乐设施,沿轴线旋转是这款过山车的独特设计亮点。……按照您的风格摆放、组合和混搭物品,创造激动人心的物品,并与 Steam 好友和我们的《过山车之星》社区进行分享

我的勒托物语:格林的一天(My Wet Leto Comic : A Day of Green)

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新增机制引入了评值系统,以及主线的分离游戏过程,玩家可根据“M”图标的提示来推进故事的发展进程。……而评值则代表了格林在学校内的评。评值最大为99,最小为0,以33为一档。……在通过了最初的区域后,大部分的地区都将会开放,使得游戏的流程呈现出一定的非线性

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态……结语:算是完了之前一个遗憾,地图的事件和一些小功能还在编辑,但是总体上是完成了,对比构思、前始,中期……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态……结语:算是完了之前一个遗憾,地图的事件和一些小功能还在编辑,但是总体上是完成了,对比构思、前始,中期……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

Sandwalkers: The Fourteenth Caravan

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《沙海行者》是一回合制Rouge探索游戏。……将货物运送到邻近的部落,建立关系,在费周围漫游的生物幸存下来,并收集您的旅程记忆以发送给您的继任者……寻觅富饶的土壤,为你的族人建设的树城。将你的知识不断传给的冒险队,以此推进、发展

版本:Early Access


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