神医魔导(Legend Of Mercy 神医魔导)

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史诗般宏大的世界观,扣人心弦的故事与精良的画面,超过十三个章节的超长流程。……《神医魔导》是一部异世界幻想系冒险游戏,游戏拥有宏大的世界观和超过十三个章节的超长流程。……酒馆猜拳、炼金合成、解谜等丰富的小游戏贯穿了整个流程

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

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小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……规范的制作流程不但能提高工作的效率,还能使设计者更加清晰地掌握游戏的各种信息,以便创作出更加贴近游戏画面和剧情的音乐

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫及流程设计,这里是Boss Keys的番外篇……做的另一个分支视频系列,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由的探索感?

dancingjuste:江南百景图系统相关

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2、削弱生产流程的复杂性,让玩家可以在长草期更加轻度的游戏而不易产生厌烦。……改进方式:有数量限制的建筑改为加成有数量限制,布置无数量限制,甚至氪金娱乐建筑也可以通过资源建造但是无法产生实际数值上的加成……后一种改进存在缺点是可能会削弱氪金娱乐建筑这一块的逼氪能力,不过影响的只是对氪金建筑有独占欲的部分玩家

超级巨星(Super Star)

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工作期间两人日久生情,和其他娱乐明星也有很多交往,同时还需要和娱乐巨头天煌娱乐对抗

奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

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2.玩家层面:对于大多数玩家来说,几乎都是休闲娱乐用碎片时间进行游戏,而不会太在意游戏音乐这种第二感受的……很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感,听觉上的感受对比起画面冲击和游戏的爽快感娱乐性来说……如果氪金游戏能在娱乐玩家的同时,带来精神层面的感受,那是再好不过的事情了

城市:天际线 - 公园生活(Cities: Skylines - Parklife)

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同时增加了一些新的游戏玩法:引入可提升公园地产价值的全新公园园区工具和升级功能,以及五幅新地图和众多娱乐资产……更多休闲特色:公园和娱乐使用新的公园园区工具在空地上创建公园区,也可使用公园维护之类的新城市服务,从而增进幸福……落实政策实施三项新的城市政策和八项新的公园政策,以应对娱乐活动中的各种险情,如违背动物伦理的行为和烟花表演事故等

日落汽车旅馆(Sunset Motel)

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房间、娱乐区甚至游泳池的设计都取决于您的创造力。掌控全局,打造一个只反映你独特创意的汽车旅馆!……娱乐休闲设施:汽车旅馆不再无聊!打造属于您自己的充满活力的娱乐空间和清爽的游泳池

小组帖子:被打的动画

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发起:dlgame 暂时先画到这里,调整一下思路,找找灵感,看了个娱乐新闻,忽然又对点穴产生了兴趣,准备下一个角色画的玄幻一点

版本:Early Access


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