铁道日本!路线之旅 叡山电车篇(Japanese Rail Sim: Journey to Kyoto)

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路線たび 叡山車編, Tetsudou Nippon!

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178

首先我們跟讀者同步一下編號的指稱方式:在這個圖集中,左上角是第0片瓦片(0索引的概念),編號向右遞增。……//在NTSC視系統上,第0列會超出畫面上緣,第29列超出畫面下緣,NTSC系統這兩列是看不到的。……//來這裡會拿來製作gameloopwhile(1);//do nothing, infinite

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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同步机制的选择,还可能涉及服务器架构的调整。网络游戏同步,常用的两种方案是帧同步和状态同步。……状态同步跟帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、跟玩法相关的数据……是否选择状态同步,需要看同步的实体数量。在大场景中,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

网络同步方式首先是选择一个网络同步方式,目前主流的网络同步方式有两种,状态同步,帧同步 。……两种同步方式各有优缺点,不同的游戏方式适合不同的同步方式,以下从几个不同的角度对比下两种同步方式。……中途加入游戏:状态同步较优状态同步对于中途加入的玩家十分友好,只需要把所有的物体状态同步给新玩家就好

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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同步机制的选择,还可能涉及服务器架构的调整。网络游戏同步,常用的两种方案是帧同步和状态同步。……状态同步跟帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、跟玩法相关的数据……是否选择状态同步,需要看同步的实体数量。在大场景中,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Trick Picks

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不给糖就捣蛋 ? 用这个精心搭配的船员服装套装打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……🎃 糖豆们,不给糖就捣蛋! 🎃准备穿上你最华丽的恐怖主题服装,参加超精彩的当季骷髅庆典吧

会员:MizukiNyu

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我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文

叔父さんを堕とすまで(Pursuing My Uncle)

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开发:ふわふわ子研究所

电击文库:格斗巅峰(Dengeki Bunko: Fighting Climax)

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撃文庫 FIGHTING CLIMAX。发行日期:2014-03-18

版本:Early Access


总页数:50


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