indienova.com/game/japanese-rail-sim-journey-to-kyoto
路線たび 叡山電車編, Tetsudou Nippon!
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178
首先我們跟讀者同步一下編號的指稱方式:在這個圖集中,左上角是第0片瓦片(0索引的概念),編號向右遞增。……//在NTSC電視系統上,第0列會超出畫面上緣,第29列超出畫面下緣,NTSC系統這兩列是看不到的。……//未來這裡會拿來製作gameloopwhile(1);//do nothing, infinite
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
同步机制的选择,还可能涉及服务器架构的调整。网络游戏同步,常用的两种方案是帧同步和状态同步。……状态同步跟帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、跟玩法相关的数据……是否选择状态同步,需要看同步的实体数量。在大场景中,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
网络同步方式首先是选择一个网络同步方式,目前主流的网络同步方式有两种,状态同步,帧同步 。……两种同步方式各有优缺点,不同的游戏方式适合不同的同步方式,以下从几个不同的角度对比下两种同步方式。……中途加入游戏:状态同步较优状态同步对于中途加入的玩家十分友好,只需要把所有的物体状态同步给新玩家就好
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾
indienova.com/steam/game/3166000
不给糖就捣蛋 ? 用这个精心搭配的船员服装套装打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……🎃 糖豆们,不给糖就捣蛋! 🎃准备穿上你最华丽的恐怖主题服装,参加超精彩的当季骷髅庆典吧
indienova.com/u/mizukinyu
我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文
indienova.com/steam/game/3918960
开发:ふわふわ電子研究所
indienova.com/game/dengeki-bunko-fighting-climax
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX。发行日期:2014-03-18
版本:Early Access
总页数:50
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