疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

动物森友会 口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)

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在与现实时间同步动物们居住世界,随心所欲制造露营地吧!动物之森新作《动物之森 口袋营地》!……同时,您也可以每天与不同动物们见面,定制露营车,去朋友露营地玩耍!……游戏特色 ◎ 使用从动物们那获取的材料,可以制作各种家具和装饰,只需收集材料等待制作完成即可,无需复杂步骤

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091

同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础阶段,相对复杂知识消化起来也要投入相当精力……现在自己经常在开发时候有一种恐慌感……,一个是害怕做出来游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口水平……,掉进两难坑里(留学的成本还是蛮大)所以很诚恳请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发时间分配

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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查看作品时候甚至还会显示艺术家资料、作品媒介和材料、以及关于作品简介,还有AI能够自动帮玩家挑选类似风格作品……,也是一个提前预览展览效果虚拟平台。……整个展览完成度、完整性、主旨内涵、专业程度、创意都实在令人惊叹

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

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音调高低决定于发声体振动频率,响度大小决定于发声体振动振幅,但不同发声体由于材料、结构不同,……音色是声音特色,根据不同音色,即使在同一音高和同一声音强度情况下,也区分出是不同乐器或人发出……以上就是小编为大家介绍关于音频方面的专业术语,如您想了解更多相关内容,欢迎给小编留言,或者关注奇亿音乐官

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

笼中窥梦(Moncage)

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Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习两位中国留学生周栋和陈一加制作……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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设计师不选择具体的材料,他们只是使用材料组 A(例如沙质类)、材料组 B(例如草地类)和材料组 C(例如岩石层类……他们决定玩家可以从哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成游戏内 NPC 位置。……地块随机化过程选择将用于生成地图地块、将使用哪些生成点以及地块将如何旋转(我们支持 0、90、180

Bossa 出品(Bossa Presents)

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Bossa Presents Launcher 特色是在工作室定期游戏聚会上创建精选可玩原型,这些原型正在考虑进入全面生产……,加入社区,讨论某个特定标题是什么吸引了你目光,留下反馈,与志同道合玩家互动,并帮助我们决定制哪些游戏

版本:Early Access


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