indienova.com/u/hybridvm/blogread/20707
一个需要玩家在多轮游戏中探索隐藏规则后才会被揭示的秘密(多周目游戏);通过这种方式,玩家会对游戏的情节和制作者的设计理念有一个更深入的理解和体会……此处,玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决……相反,它已经成为制作者有意为之的行为,另一种体验游戏的方式
indienova.com/groups/post/33582
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身
indienova.com/u/van1231/blogread/1785
本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动
indienova.com/groups/post/100669
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先
indienova.com/u/henryqiu/blogread/32987
等举措支持新创作者的游戏制作。……小岛秀夫融入了电子游戏独有的元制作,例如“读取PS存储卡并在游戏中提及其他游戏” 。……概括只要电子游戏是由人类制作的,所有的作品都表现出创作者的某种艺术性
indienova.com/u/ceasia/blogread/31204
有电脑制作的作品越来越多,但似乎游戏乐趣却越来越少……AI 现在能自己处理更多的游戏编程工作,游戏开发者也乐于减少对它们的控制……,但这就意味着我们可能会永远失去那些精心制作的游戏世界。……没错,微软 Xbox 尚未发售的第一方游戏《星空》似乎格外令人担忧,制作人陶德·霍华德画的大饼比 《无人深空
版本:Early Access
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