小组帖子:【vr项目招募】寻找3d美术建模大大

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发起:静电大魔导 有兴趣的大佬可以联系我,来演示demo,讲讲世界观和故事

会员:张公子(Wayne)

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因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优……======2019/1======开始steam新游戏的开发和4399游戏的开发,至少在开学前挣出糊口的钱……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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【STORY】直升式私立桔梗女子学园,从小学部至大学部,拥有完整的教育体系,该校禁止就读的少女们将手机带入校内……但是,因为觉得难得有人会对自己告白,汐里也希望和对方建立起良好的关系,所以接受了对方的告白。……直到得知结受伤为止,她都以为这只是一场恶作剧,最终,为了保护结,她选择向汐里告白

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏加一个带一点功能的菜单十分捉急……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多多看多练,peace!!!!!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好……怎样联系到你! 何衣领噢?: hello~ 请问现在还在做吗?

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

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not.》是日本同人游戏社团“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中。……Story Yuta Kiriha, a third year student who has just

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……要注意:你的角色简介简介并且是描述性的,并且尝试超越游戏的眼光去挖掘一个更加深入和丰满的角色形象

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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2、请做一条好看的宣传片是的,做好游戏本身十分重但是一条能够展现游戏魅力的宣传片也十分重。……!不懂美术?!不懂音效?!不懂编曲?!所以,不懂剪片我还是。到B站看看教程,慢慢来就好。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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虽然没法和各路美术比但是好歹能看了!……免费试用只有30天,准备在UI和Gameplay部分完成的差不多了之后再开始弄人物,大概会用来做一些场景的互动和比赛期间的动画…………估计早晚还是要学的,断断续续的在学blender,暂时先用拿来的占着坑

剑与魔法与学园(Class of Heroes)

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Ken To Mahou To Gakuen Mono, 剣と魔法と学園モノ

版本:Early Access


总页数:50


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