小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

indienova.com/groups/post/100082

15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音要求……主营业务—配音奇亿音乐可录制配音种类齐全,除了游戏中常见英语,还可以录制阿语、日语、韩语、法语、西班牙语……合作客户:网易游戏、IGG、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦加网络、吉比特

会员:CCcraft

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软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……,可以详细介绍一下游戏音乐制作者吗,他们来自哪里,之前有哪些音乐方面的工作经历,以及是否还有其他相关作品……去年,我们团队迎来了一位专门音效设计师 s9menine(也可以叫他卫星),他来自中国,他也是自学乐理和音乐制作

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

indienova.com/steam/game/2106810

玩家可以体会到有如后续《杀戮天使》等作品细腻制作。……普通女大学生所经历,小乡村“一夜”不可思议恐怖体验。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感一些要素。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感一些要素。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

总结一下这半年多制作游戏经验并在接下去游戏可以逐渐深化有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……边制作功能点时候同时也可以进行宣传文案编写。宣传视频很重要。……,您可以到分贝块官看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图帧率)现在已经制作好游戏控制,角色移动带有惯性。……如果你对我们游戏开发有兴趣想了解或者加入开发可以加入工作室讨论Q群:964211092,我们一起进步

版本:Early Access


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