NOVA海外独立游戏见闻 Vol.57

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值得注意的是,在本届提名名单公布前,TGA 官方在官 FAQ 中确认 DLC 和重制版作品均有参选资格……报告显示,瑞典游戏行业全年收入达到 346 亿瑞典克朗(约合 31.7 亿美元),同比增长 6.4%,……德劳内三角(twi: seanterelle)

Godot 导出到 HTML5 实践

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上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块。……使用的定制模板导出的文件大小,就会在把 3d 模块、视频播放等一些不必要模块去掉以后,生成的 wasm

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……中导出到网页的操作是比较容易的,选择 Project -> Export,添加 HTML5 的导出模板即可……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块

杀戮时间(Killing Time)

indienova.com/game/killing-time--2

《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

像素着色(Pixel Coloring Paint)

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•儿童友善主题:透过符合儿童兴趣的主题和模板激发热情,其中包括可爱的动物、受人喜爱的角色以及自然奇观的场景

杀戮时间(Killing Time)

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《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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