Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏……这要看看制作这款游戏的人了,描写一个现实中已有的物品肯定会考察,来去看看这个游戏开发商(发行商)吧。……然后还有他们自画像XD好了回到游戏,想要知道他们详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

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/RJ374653.html顺带……你们看到的图片是咋样?……之前的图片不合适,申请改过一次,邮件说是审核通过了,但是我看到的图片还是倒着……https://www.dlsite.com……/home/work/=/product_id/RJ375669.html这是上次素材包一部分,感觉整个卖不太行

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

如果你是一个RM开发者,那么大家可以学习共勉,如果你有更高级软件技巧和制作方式,也期待传授给我,虽然我岁数大……Part 1:踩过坑1.没有音效讲道理我玩游戏时候真的没有考虑过原来还有音效这档子事儿,在我脑子里音乐和音效傻傻分不清楚……这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的事……刚刚接触符号,多交流~ nerveguilty: 符号和功能游戏讨论对生成有深度游戏剧情和设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

首先回答第一个问题,是的,完这个教程后,你能够做出自己游戏。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大差异。……游戏是需要去“”才能做出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来。接着,回答第二个问题

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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首先回答第一个问题,是的,完这个教程后,你能够做出自己游戏。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大差异。……游戏是需要去“”才能做出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来。接着,回答第二个问题

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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首先回答第一个问题,是的,完这个教程后,你能够做出自己游戏。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大差异。……游戏是需要去“”才能做出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来。接着,回答第二个问题

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