小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

发起:方程 这是关于indienova网站定位感受。……我想,让我不大想在indienova发言原因主要有两个:这是关于indie game社区这是仅采纳关于设计理论方向讨论社区我说不清这两个印象是真是……即使是誉为“最菜市”“小众社区”豆瓣,在我以前学校里习惯浏览同学数目也只是个位数——样本总体是整个系部一整个年级同学哦

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剑为君舞讲述是与日本武士们爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,是世界观宏大和风冒险类游戏……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……橘彩起初是一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权主张,在时机成熟时候,我们还将会维续争回属于我们

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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其实也并不奇怪,平淡又重复生活是没有记忆点,没有记忆点时间轴是会被压缩,2018年生活正是如此……下面是距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景……战,目前用是空洞骑士里的假骑士资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性

CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

indienova.com/u/ciga/blogread/11275

有玩、有看、有比赛、有看板娘,和你一起进入历代《怪物猎人》世界。……挑战区  光说不练把式。在挑战区,真猎人得以一试身手。……艺术最重要是激情,把你内心对怪猎爱大胆描绘出来,一定会有人感受到。  

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

indienova.com/g/spriteinahat

(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,()萌新制作人,像素美术和学习中逻辑猿,在这里给大家介绍一下我游戏……~画面:主体游戏内画面是像素,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素)~目前游戏还在构思阶段……,寻找回家方法~在此过程中,会遇到不同小精灵(可操控角色),每个小精灵有着不同故事,喜好,目标

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,Twitter……老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game

本游戏不仅面向那些爱杀怪男性玩家,更面向那些感情细腻丰富女性玩家,是一款不折不扣女性向游戏。……是的,这就是我所说最具技术含量含义。……不信玩家可以来试下,很容易就能看出来我是不是在虚假宣传。 游戏售价是多少钱呢?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

(假的),让角色冲出平台边缘时候能够有0.06秒(大概三帧)能执行跳跃-用是变量“边缘计时器”和开关……-以上动作结构适合做动作游戏连击和变招-将角色跳跃射击,变成了根据输入指令次数进行射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦……,根据输入指令次数进行射击

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……更多详情,可前往大赛官网查看!……网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)

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