indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
在 1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间
indienova.com/u/22wwe/blogread/25481
注意免费领取活动要到4月19日开启,下面小编就为大家带来《Gamecraft》的免费领取地址。……总的来说就有点像是一款3D的马里奥建造。……注意:活动要在4月19日凌晨1点开始,截止4月22日凌晨1点牛游戏网steam喜加一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法
indienova.com/groups/post/1473
那怎么办呢?……故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件。……「真诚赞赏,手留余香」(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29194
最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假。……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……1979713知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/39465015(转发自:原日志地址
indienova.com/steam/game/332480
游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了……我们看到,这篇文章走的路径更加复杂一些,最后的结论更好了。这篇文章的所有假设都通过了检验。……,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大
版本:Early Access
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