超级马力欧创作家 3DS(Super Mario Maker for Nintendo 3DS)

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슈마메 3DS, 马里制造 3DS。发行日期:2016-12-01。……作最大的亮点是允许玩家打造《马里》系列游戏的定制关卡。……《马里制造》是任天堂三十多年来第一次将游戏的设计交给玩家,而开发并挑战自己设计的关卡

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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齿轮骑兵工作室原创卡牌桌游《术钢铁·西尼攻坚战》不久前刚刚通过了摩点众筹。……在请教相关朋友更改相关描述,逐步了解玩家兴趣修改解锁选项之后,筹款步伐迅速加快。……这并不是一个新鲜的概念,但国内桌游并不更多向这个方向

会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

躲避球学院(Dodgeball Academia)

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《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技。……在一个视躲避球为生命的世界里,您将跟随托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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2021届游戏系的同学组成,我们有幸采访到了该团队的策划杜恺,让他来和我们聊聊作的开发历程。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试……,验证我们的调优思路,如果效果不好就会反复修改,直到体验基本符合预期为止

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

笼中窥梦(Moncage)

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获得奖项: 2019 IndieCade最佳创新体验设计 2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

混乱现场 4:栗子奶油奥德赛(Méli-Mélo: L'odyssée de la crème de marrons)

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大弗洛、利、麦克弗莱和卡利托被困在了《Méli-Mélo》的拍摄现场,但一个关键原料却消失了...……在这个系列中,他们通过一系列由四人组各自脑洞大开设计的迷你游戏和突发状况,互相整蛊取乐。……- 游戏由卡利托(Carlito)构思,并由里昂游戏学院校区(Gaming Campus school

听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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Run 到底精妙在哪里。……整体而言,Mario Run 的关卡设计到底好在哪里?……一旦确定了主题,设计师便可以怀着更明确的目的去设计关卡,也容易总结出对应主题的设计规则,或者说“套路”

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你探索未知领域,……这种办法可以释放人类最原始的感官,存储与传递新的记忆。……为此我们也设计了一个非常方便的分享机制,允许玩家探索任何地点的像素艺术,拍下来即可方便上传到我们的内容平台

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