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画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时,不要【保留笔刷大小……这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……在笔触上,总是很乱,我希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,让整个画面更加稳固,视觉逻辑上更加合理
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因为9月我休假了半个月,所以这个月工作内容不是很多,但是也比较关键,下面我就来详细说一下9月所做。……终于能看到终点的感觉,不过当然这不是终点,我更希望这是起点。……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在现充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37344
兄弟们,老铁我来了!作为一个从02年就开始泡在网吧砍传奇的老骨头 兄弟们,老铁我来了!……进去就跟进了流水线似的,一天24小时恨不得让你18小时在线,不是无脑挂机刷小怪,就是逼着你衮服开小号,……资源获取:活人互动>无脑挂机 这游戏资源产出的核心,不是让你一个人闷头挂机,而是鼓励你跟活人互动
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029
这个说辞,加上系列第一作“恶魔之书”富有趣味而精致的纸片风格画面,让我抱有很高的期待。……实在来说,本游戏的性质类似于暗黑一,游戏有限机为:刷,回村子,刷,打boss;同时会得到各种掉落。……本人第二次玩该游戏就选择了一命通关的最难难度,然而一次性就刷完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少
indienova.com/u/ylh1239/blogread/5123
↓流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ我也有参加,那时候我才刚刚接触游戏开发,unity玩了3……它是多么的美好以至于可以让我改变人生的轨迹。无论是一、还是二,我都打算制作成互动叙事类型的游戏。……之后和其他的交谈让我觉得特别充实!!!我做游戏就是为了这个时刻的!!!
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顺带一提,上面说的这些变态武器都需要你解锁配件和技能才能用。……最逆天的是,玩家们很快就发现在门户模式里打 AI 刷经验效率很高,所以门户模式里充斥着屠杀 AI 的刷枪玩家们……是啊,在这个年代,又有谁还记得游戏原本的功能是让人们获得快乐呢?
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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,因为你再怎么刷题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿我是错的
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