IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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画笔、喷枪、橡皮、模糊工具,这四类是核心,且分为方头和圆头两种,在新建画笔预设工具时,不要【保留笔大小……这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……在笔触上,总是很乱,希望自己的笔触能够顺着结构去绘制,整个画面更加稳固,视觉逻辑上更加合理

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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因为9月休假了半个月,所以这个月工作内容不是很多,但是也比较关键,下面就来详细说一下9月所做。……终于能看到终点的感觉,不过当然这不是终点,更希望这是起点。……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些

Nova-2N7SZc:传奇老骨头亲测《暮光双龙》:告别爆肝,回归激情

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  兄弟们,老铁来了!作为一个从02年就开始泡在网吧砍传奇的老骨头   兄弟们,老铁来了!……进去就跟进了流水线似的,一天24小时恨不得你18小时在线,不是无脑挂机小怪,就是逼着你衮服开小号,……资源获取:活人互动>无脑挂机  这游戏资源产出的核心,不是你一个人闷头挂机,而是鼓励你跟活人互动

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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这个说辞,加上系列第一作“恶魔之书”富有趣味而精致的纸片风格画面,让我抱有很高的期待。……实在来说,本游戏的性质类似于暗黑一,游戏有限机为:,回村子,,打boss;同时会得到各种掉落。……本人第二次玩该游戏就选择了一命通关的最难难度,然而一次性就完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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这个说辞,加上系列第一作“恶魔之书”富有趣味而精致的纸片风格画面,让我抱有很高的期待。……实在来说,本游戏的性质类似于暗黑一,游戏有限机为:,回村子,,打boss;同时会得到各种掉落。……本人第二次玩该游戏就选择了一命通关的最难难度,然而一次性就完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ也有参加,那时候才刚刚接触游戏开发,unity玩了3……它是多么的美好以至于可以让我改变人生的轨迹。无论是一、还是二,都打算制作成互动叙事类型的游戏。……之后和其他的交谈让我觉得特别充实!!!做游戏就是为了这个时刻的!!!

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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No Longer Home 让我对表演性游戏的氛围营造又有了一些新的认识。……说起来 Florence 也是如此,但它还是认为交互才是交互,这反而让我觉得生硬了。……这是让我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品有一些作者的匠心在

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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顺带一,上面说的这些变态武器都需要你解锁配件和技能才能用。……最逆天的是,玩家们很快就发现在门户模式里打 AI 经验效率很高,所以门户模式里充斥着屠杀 AI 的枪玩家们……是啊,在这个年代,又有谁还记得游戏原本的功能是人们获得快乐呢?

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,因为你再怎么题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿是错的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,因为你再怎么题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿是错的

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