indienova.com/steam/game/3128200
开发:CAPCOM Co., Ltd. 。……■“管弦乐专辑精选包”收录负责《鬼武者2》音乐制作的岩代太郎先生于2002年发行的CD“Onimusha……※如已经遇到“高女”,可透过“继续”来加载该数据以获取内容。※道具包只能获取一次
indienova.com/steam/game/1608550
在任务间歇前往消防局升级装备,雇佣新员工,付清账单,听着人数不断增加的支持者赞颂你的英雄事迹
indienova.com/game/dr-franken-ii
更糟糕的是,电力公司找上了门,要求 Franky 支付巨额的未付电费账单
indienova.com/game/medieval-shop-simulator--1
称重商品、结算账单,接受金币或贵族的信用票据付款
indienova.com/steam/game/3549740
你将成为幸存者营地的指挥官,在文明崩塌的焦土上重建秩序,用玉米秆与机关炮构筑人类文明的最后防线。……:智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!
indienova.com/groups/post/29052
制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539
从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……没有那么高的激情了,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了。……做游戏本身没那么难,就是要打败心中的恶魔,才难
indienova.com/groups/post/33541
游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
版本:Early Access
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