亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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但是看到很多游戏行业的大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么的。……惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(= 。……=)/我第一游戏,就要上Steam!口气重不重?XD

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……有人打算为他字幕汉化吗?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

507 研究所(The Research Facility No.507)

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302396517 贴吧:507 研究所 开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包的……特色体验: 注:以下内容还未完全在版本中实现: ◎ 2D 潦草灵魂画风 ◎ 只接地气中国本土元素 ◎……◎ 靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官:http://www.visiontrick.com……不仅如此,本作还加入了不动即死机制,玩家必须不断地保持移动,否则就会不断损失生命值直至爆炸,就也是本作名为

zpw759:GameMaker:Studio零基础学习路线

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1、Andy的<1945飞行射击游戏>视频教程GM8.0版本软件注意:跟着视频一遍游戏后……下载 注意:文件总数超过2000,感谢以下人为本实例库所做的努力: 赵品尉、玉米、小太、冰封溪谷、不动

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