警察模拟器:巡警 - 监视用警车(Police Simulator: Patrol Officers: Surveillance Police Vehicle DLC)

indienova.com/steam/game/2527820

科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视用警车)就是最佳证明!……科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视用警车)就是最佳证明

鱿鱼大师挑战(Squidding Over It)

indienova.com/game/squidding-over-it

证明它!! 在这次冒险中,您将必须帮助滑溜的乌贼到达星星。但要小心,因为你可能会绊倒并滑回起点。……带领这只无知的乌贼登上顶峰,证明你的价值

画廊枪手(Gallery Gunner)

indienova.com/game/gallery-gunner

拿起你的虚拟霰弹枪,在 25 个充满乐趣和动作的挑战性关卡中证明你的枪法。……体验独特的射击游戏,您必须在其中证明您的瞄准准确性

小组帖子:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/groups/post/29318

Editor快捷键描述F居中选取对象V更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象……Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放Animation Player Editor

Justus:[Godot] Godot 3 快捷键参考

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Editor快捷键描述F居中选取对象V更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象……Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放Animation Player Editor

摇摆的骷髅:可怕的消息(There Swings a Skull: Grim Tidings)

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Pareildas 镇位于广阔沙漠的中心。它的公民过着平静的生活。或者,至少,他们曾经这样做过。……最近几天,扬声器绞刑架像杂草一样出现在镇中心,自其成立以来,Pareildas 的居民被一一牺牲

三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

indienova.com/indie-game-development/tri-accessibility-and-immersion/

临场感指这种状态:多模态模拟(声音、图像、触觉反馈等)经大脑处理,被理解为一个连贯的环境,在此环境中我们可以某些活动并互动……“认真断言”,虚构世界中则是一种“伪装断言”来证明文本本体性,一篇完整的叙事文本往往是通过“认真断言”……“通达性”论证了自身的合法性,同时达到一个可能世界与另一个可能世界的进路,完成一次中心转移,以再中心化的方式在彼岸世界重组各种模态

KinoStone:三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11145

临场感指这种状态:多模态模拟(声音、图像、触觉反馈等)经大脑处理,被理解为一个连贯的环境,在此环境中我们可以某些活动并互动……“认真断言”,虚构世界中则是一种“伪装断言”来证明文本本体性,一篇完整的叙事文本往往是通过“认真断言”……“通达性”论证了自身的合法性,同时达到一个可能世界与另一个可能世界的进路,完成一次中心转移,以再中心化的方式在彼岸世界重组各种模态

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/game/the-story-of-henry-bishop

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它

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