原子之心(Atomic Heart)

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这是一个理想化的乌托邦世界:社会和谐,环境优美;城市井然有序,阳光洒落在公园城镇广场;科技发达,日常生活充满自动化……兼顾进攻防守,利用环境,密切关注敌人,才能最终取得胜利。……- 在战斗中结合使用近战攻击远程武器 - 利用环境进行战斗◎ 在武器库中借助制作和改装系统升级并改装武器

本周 Steam 值得关注的游戏 1.25-1.31(中)

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互动小说、推理调查、自选历险体验发行日期:2021/01/28(暂无中文)Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般的尖顶到婆罗洲的丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏传统文学之间的界限

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏开公司游戏还是有很大区别的……@2055358240#0 其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……如果您想看看这些尚不成熟的学生们对于游戏的想法做出的作品,那来传媒游戏毕设展看看,准没错。……下面就是他们作品的混剪视频毕设展信息了

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

思维牢房(Mindcell)

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主人公被判处成为科学实验的材料,但他根本不打算忍受这种命运。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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“游戏”创造了一个可靠的、安全的环境,同时讨论了行为公司文化模式的出现。……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在一个开放有趣的环境中,用他们自己的观点、想法经验来加强这个过程,这与外部激励因素相辅相成,比如同伴的认可对每个贡献的打分

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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因为坠落的冲击力太大的使得散落在学校各个角落,YangBo 必须透过游玩游戏观看影片的方式找到失散零件帮助飞碟重新启动……游戏内容是在学校的六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情环场影片……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

幻觉(hallucination - 幻觉)

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于是,身为在校大学生的你,出于内心的正义感对银行卡上愈发变小余额数字的担忧。……他经常会协助教授一些工作。不过个性上却有些不正经。……同时也是安全局秘密聘用的科学顾问

版本:Early Access


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