致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……中国电子游戏行业总产值已经是电影票房的几倍,而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导,避免电子游戏产业纯粹面向市场

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在我们看来它本身是非常具备一个游戏开发和创新的实力。……提问:最后一个问题,在市场方面,想了解一下网易影核在线下市场的推广效果怎么样?

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系”……或许,在这期间,开发者们需要另一种团结,用不打擦边球的、真挚的游戏内容敲开审核的大门

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

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虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系”……或许,在这期间,开发者们需要另一种团结,用不打擦边球的、真挚的游戏内容敲开审核的大门

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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开发:FHNBHJ。发行:indienova, indienova。发行日期:2023-04-25。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…… - 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

乡间(乡间)

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开发:飞麦菌。发行:飞麦菌。发行日期:2021-07-30。这是一款以农村为背景的模拟经营游戏。……◎ 市场,可以进行买卖交易。每周结束时进行一次交易结算。◎ 民房,每周消耗 1 单位食物。……◎ 市场,所有市场共用一个交易面板。但是多个市场能有效缓解交通压力,因为车辆会去最近的市场

会员:爬行喵

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目前是大学生, 可与大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

会员:KDreamStudio

indienova.com/u/kdreamstudio

K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队。……认证:《赛博西行》游戏开发

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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开发:Team Blade。发行:USC Games。发行日期:2023-08-03。……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

indienova.com/steam/game/1363490

开发:FHNBHJ 。……曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

版本:Early Access


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