無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

这里体现了Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来后,再根据展现的瓶颈针对性的性能优化了……下一步:这个演示使用的是GOAP的经典方法,即每个Agent只进行自己的考虑和工作,互相之间没有协作

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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相当于我下一款游戏这15个部分的代码都几乎不用写了,这带来的时间节省是巨大的。……Roguelike游戏除了该用Scriptable Object来承载数值,在取得数值还应避免直接……如果没有对话的话,我会直接使用Unity官方的Localization Package来本地化

小组帖子:相关资讯、新闻——不定期更新中

indienova.com/groups/post/11311

——有道数学自4月17日网易有道独立融资估值11亿美元,5月2日低调上线了一款教育游戏-有道数学相关网址……id=1598051763366647966&wfr=spider&for=pchttp

凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

indienova.com/u/liangxie/blogread/31811

【送激活码】花了一周的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-5MYPC第 2 个:3P8DE-KTWN9-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ

tradimo:中文版《小小交易人》正式上架!

indienova.com/u/tradimo/blogread/530

续德文和阿拉伯文版上周上架苹果商店,中文版的审核现在也通过了!……- Ian Jones 在 Product Hunt真庆幸自己没有选择到华尔街专业交易员。……我觉得你们设计的这款游戏帮助教育大众如何精明投资是非常伟大的

GuiGui:《前境》踩坑记录

indienova.com/u/guigui/blogread/2511

苹果设备的默认刷新率是30FPS,如果游戏中高速运动的画面较多,为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对……XCode工程文件,新版直接在脚本中指定targetFrameRate就可以了)防止2D图片倾斜放置出现明显锯齿

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。……上班的感受年初,三四月候考虑到经济问题,着实囊中羞涩,便上班去。……咸鱼上卖苹果电脑的骗子感觉是比较多,需要认真分辨,很多什么女生自用学生自用这种大多是骗子

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

原文如下:OpenAI Codex is a descendant of GPT-3; its training……使用 & 体验要想使用 GitHub Copilot,首先需要注册一个 Github 账号。……体验如何在编写代码的过程中,Github Copilot 会自动提示可能的补全方案,此时按下「Tab」

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

虽然因为工作原因发布日期遥遥无期,但还是要趁现在把正在用的Steam4C2写一下使用总结,做个备忘。……其实如果你没有做steam成就或overlay的需求,那么通过绿光后直接用steamworks的工具包上传游戏包就行了……,然而我无论如何都无法调通

版本:Early Access


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