indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694
这里体现了Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来后,再根据展现的瓶颈做针对性的性能优化了……下一步:这个演示使用的是GOAP的经典方法,即每个Agent只进行自己的考虑和工作,互相之间没有协作
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
相当于我做下一款游戏时这15个部分的代码都几乎不用写了,这带来的时间节省是巨大的。……做Roguelike游戏时除了该用Scriptable Object来承载数值,在取得数值时还应避免直接……如果没有对话的话,我会直接使用Unity官方的Localization Package来做本地化
indienova.com/groups/post/11311
——有道数学自4月17日网易有道独立融资估值11亿美元,5月2日低调上线了一款教育游戏-有道数学相关网址……id=1598051763366647966&wfr=spider&for=pchttp
indienova.com/u/liangxie/blogread/31811
【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-5MYPC第 2 个:3P8DE-KTWN9-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ
indienova.com/u/tradimo/blogread/530
续德文和阿拉伯文版上周上架苹果商店,中文版的审核现在也通过了!……- Ian Jones 在 Product Hunt真庆幸自己没有选择到华尔街做专业交易员。……我觉得你们设计的这款游戏帮助教育大众如何精明投资是非常伟大的
indienova.com/u/guigui/blogread/2511
苹果设备的默认刷新率是30FPS,如果游戏中高速运动的画面较多,为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对……XCode工程文件,新版直接在脚本中指定targetFrameRate就可以了)防止2D图片倾斜放置时出现明显锯齿
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。……上班的感受年初,三四月时候考虑到经济问题,着实囊中羞涩,便上班去。……咸鱼上卖苹果电脑的骗子感觉是比较多,需要认真分辨,很多什么女生自用学生自用这种大多是骗子
indienova.com/groups/post/1045
虽然因为工作原因发布日期遥遥无期,但还是要趁现在把正在用的Steam4C2写一下使用总结,做个备忘。……其实如果你没有做steam成就或overlay的需求,那么通过绿光后直接用steamworks的工具包上传游戏包就行了……,然而我无论如何都无法调通
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