计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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家用计算机市场的竞争更为致命。在 VGA 显卡英特 i386 处理器的推动下,PC 势不可挡。……不过一点不同,3D 画面才是时下最热门的潮流。……趋势:在线游戏:互联网证明了自己就是 PC 端的“杀手级应用”,普通家庭终于了置办计算机的理由,许多从未接触过游戏或相关科技的人也被吸引进来

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……美术馆副馆长王春辰在发布会中表示:游戏在世界范围,借由科学技术的发展,收到了广泛的欢迎,它不但是一种艺术形式……,电子游戏作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥承载超越娱乐的更高社会价值

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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上面这张我截的是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,是这个月早些时候才建起来的,……在游戏研究领域,很多人都认为电子电子只是一种人为的划分,我们应该研究各式各样的游戏,无论是电子游戏……同年,在里斯托德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

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该套珍藏版礼盒将于近期正式对外公开限量发行,纪念礼盒由《赛号》与中国邮政合作发行,以赛号经典精灵……不知不觉中,已经与赛们共同走过13个年头,作为一款国民级经典回合制网页游戏,《赛号》参与并见证一大玩家的青春成长童年回忆……除此之外,《赛号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝“淘米官方周边店”天猫“Taomee

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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玩家群体,艺术圈,游戏业内,学界各执一词,而其中常常被忽视的,便是中国当代艺术的场域电子游戏。……,讨论在这二十多年来,作为媒介时代先锋的中国当代艺术,哪些电子游戏相关的,或者以电子游戏为形式呈现的作品……,因为其需要大量的素材技术积累,而有些对电子游戏制作执念追求的艺术家,在早期便尝试使用各类对编程要求不高的图形化节点式编程或者逻辑语言的多媒体工具进行开发

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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4》评测[多]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……【雪乐山】雪乐山(英语:Sierra)成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商发行商。……【关于2KSWAT系列】再次需要重新解释的是:对于SWAT这个系列我们(2K)确实已经失去了开发

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

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  玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻订阅等多个页面内容的加入……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线的《命运方舟》国服官的职业信息页面用文字属性六边形来向玩家介绍游戏丰富的职业体系基础职业构筑的玩法设计……为呈现各大职业的战斗快感亚克拉西亚奇幻世界的绝美景象,影画室页面加入了诸多游戏美术素材:巨龙盘旋的天空都市

暗网(Darknet)

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插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫代码,在你的信号被跟踪之前窃取数据。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……《黑客帝国》《捍卫机密》

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,基于该引擎2012年发全球首款……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……对新技术强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面

【旧译】游戏研究,第一年

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但正如我们所知,电子游戏的历史几乎与计算机一样长:SpaceWar 太空战争(1962),可以说是第一款现代游戏……旧的大众媒体创造了大众,他们共享价值观和持续的市场,但大众传媒社区仍然是想象的(在本尼迪克特.安德森的意义上……今天,每一种现代文化都是数字化的,因此人文科学和社会科学的每一个学科都将数字视为自己领土的一部分

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