ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。。)……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么都是可以走到底。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。)……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么都是可以走到底。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

下面是接下来准备的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……---阿米尔------烛龙---目前团队只有我和一名程序,我们想法是再一名美术就OK了。……现在项目还在开发初期,打算是等美术齐了,我们仨再磨合一个月,大家都觉得可以的话,我们再认真讨论包括后续分工

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103643

下面是接下来准备的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……---阿米尔------烛龙---目前团队只有我和一名程序,我们想法是再一名美术就OK了。……现在项目还在开发初期,打算是等美术齐了,我们仨再磨合一个月,大家都觉得可以的话,我们再认真讨论包括后续分工

一命通关(Only One Life)

indienova.com/g/onlyonelife

游戏玩法:1、熟练掌握每一种武器的特征,每一把武器还有自己独特的技能2、熟悉每一种怪物的攻击方式,合理位……,各个击破3、沿途的被动道具可以从各方面提升战斗能力,不能错过4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样……【硬派动作】不需要氪金,需要的就是操作,一一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

LeeTGame:【Lee哥】愿望单难攒?我为什么依然建议你参加Steam新品节|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36916

Steam新品节值得参加?新增300愿望值不值?本期视频聊聊我的看法

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

所以我只要走完我能的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能的我都走过了……建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通,如果连通并且在第

版本:Early Access


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